3D ツール / USDZ から OBJ
ブラウザで USDZ を OBJ に変換し、互換性のある 3D ワークフローで表示、編集、または使用するためにサポートされているメッシュ データをダウンロードします。
ツールワークスペース
出力は 1 つのジオメトリのみの OBJ です。 MTL、テクスチャ イメージ、または ZIP バンドルは生成されません。リギングとアニメーションは保持されません。
仕組み
デバイスから変換したい .usdz モデルを選択します。
コンバーターは、サポートされているメッシュと外観データをブラウザーの OBJ アセットに変換します。
結果を保存し、互換性のある 3D ソフトウェアでジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、スケール、方向を確認します。
関連ファイルツール
制作を続ける
Crisp3Dを離れることなく、最初のコンセプトからクリーンでテクスチャ済みの制作対応アセットまで進められます。
USDZ から OBJ 基本
.usdz ファイルを選択し、コンバーターによってブラウザーで OBJ アセットが作成され、生成されたすべてのファイルをダウンロードして検査します。
いいえ。USDZ ファイルはブラウザでローカルに処理され、Crisp3D にアップロードまたは保持されません。
3D ツール / USDZ から OBJ
ブラウザで USDZ を OBJ に変換し、互換性のある 3D ワークフローで表示、編集、または使用するためにサポートされているメッシュ データをダウンロードします。
ツールワークスペース
出力は 1 つのジオメトリのみの OBJ です。 MTL、テクスチャ イメージ、または ZIP バンドルは生成されません。リギングとアニメーションは保持されません。
仕組み
デバイスから変換したい .usdz モデルを選択します。
コンバーターは、サポートされているメッシュと外観データをブラウザーの OBJ アセットに変換します。
結果を保存し、互換性のある 3D ソフトウェアでジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、スケール、方向を確認します。
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USDZ から OBJ 基本
.usdz ファイルを選択し、コンバーターによってブラウザーで OBJ アセットが作成され、生成されたすべてのファイルをダウンロードして検査します。
いいえ。USDZ ファイルはブラウザでローカルに処理され、Crisp3D にアップロードまたは保持されません。