3D ツール / FBX ~ GLB
ブラウザで FBX を GLB に変換し、互換性のあるワークフローで表示、共有、または使用するためにポータブル 3D アセットをダウンロードします。
ツールワークスペース
サポートされている埋め込みジオメトリ、マテリアル、スケルトン、アニメーションは変換される可能性があります。外部テクスチャ URL はフェッチされず、サポートされていない FBX 機能は省略できます。
仕組み
デバイスから変換したい .fbx モデルを選択します。
コンバーターは、サポートされているシーン データをブラウザーで GLB ファイルに変換します。
GLB を保存し、互換性のある 3D ソフトウェアでそのジオメトリ、マテリアル、アニメーション、スケール、方向を確認します。
フォーマットの違い
FBX と GLB はどちらもジオメトリ、マテリアル、階層、リギング、アニメーションを保持できますが、データ モデルが異なります。サポートされていないマテリアル、テクスチャ、コンストレイント、ライト、カメラ、アニメーション、またはメタデータは変更されるか、省略される場合があります。
ダウンロードした GLB を、公開または共有する前に、宛先ビューアまたはエンジンで確認してください。
関連ファイルツール
制作を続ける
Crisp3Dを離れることなく、最初のコンセプトからクリーンでテクスチャ済みの制作対応アセットまで進められます。
FBX ~ GLB 基本
FBX から GLB へのコンバータは、サポートされているジオメトリ、マテリアル、階層、リギング、アニメーションを FBX シーンからバイナリ glTF 形式に変換します。
サポートされているマテリアルとテクスチャは変換できますが、FBX と glTF は異なるマテリアル システムを使用しているため、最終的な外観は異なる場合があります。不足しているテクスチャ ファイルやサポートされていないテクスチャ ファイルは含まれない場合があります。
すべてのワークフローで自動的に実行されるわけではありません。 FBX はさまざまな単位と軸設定を使用できますが、glTF はメートルと定義された座標系を使用します。変換後の結果を確認します。
.fbx ファイルを選択し、コンバーターによってブラウザーで GLB が作成され、互換性のある 3D ソフトウェアでダウンロードして結果を検査します。
サポートされているスケルトン、スキニング、アニメーションは変換できますが、コンストレイント、コントローラ、デフォーマ、またはアプリケーション固有のアニメーション機能はベイク、変更、または省略される可能性があります。
いいえ。FBX ファイルはブラウザでローカルに処理され、Crisp3D にアップロードまたは保持されません。
3D ツール / FBX ~ GLB
ブラウザで FBX を GLB に変換し、互換性のあるワークフローで表示、共有、または使用するためにポータブル 3D アセットをダウンロードします。
ツールワークスペース
サポートされている埋め込みジオメトリ、マテリアル、スケルトン、アニメーションは変換される可能性があります。外部テクスチャ URL はフェッチされず、サポートされていない FBX 機能は省略できます。
仕組み
デバイスから変換したい .fbx モデルを選択します。
コンバーターは、サポートされているシーン データをブラウザーで GLB ファイルに変換します。
GLB を保存し、互換性のある 3D ソフトウェアでそのジオメトリ、マテリアル、アニメーション、スケール、方向を確認します。
フォーマットの違い
FBX と GLB はどちらもジオメトリ、マテリアル、階層、リギング、アニメーションを保持できますが、データ モデルが異なります。サポートされていないマテリアル、テクスチャ、コンストレイント、ライト、カメラ、アニメーション、またはメタデータは変更されるか、省略される場合があります。
ダウンロードした GLB を、公開または共有する前に、宛先ビューアまたはエンジンで確認してください。
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FBX ~ GLB 基本
FBX から GLB へのコンバータは、サポートされているジオメトリ、マテリアル、階層、リギング、アニメーションを FBX シーンからバイナリ glTF 形式に変換します。
サポートされているマテリアルとテクスチャは変換できますが、FBX と glTF は異なるマテリアル システムを使用しているため、最終的な外観は異なる場合があります。不足しているテクスチャ ファイルやサポートされていないテクスチャ ファイルは含まれない場合があります。
すべてのワークフローで自動的に実行されるわけではありません。 FBX はさまざまな単位と軸設定を使用できますが、glTF はメートルと定義された座標系を使用します。変換後の結果を確認します。
.fbx ファイルを選択し、コンバーターによってブラウザーで GLB が作成され、互換性のある 3D ソフトウェアでダウンロードして結果を検査します。
サポートされているスケルトン、スキニング、アニメーションは変換できますが、コンストレイント、コントローラ、デフォーマ、またはアプリケーション固有のアニメーション機能はベイク、変更、または省略される可能性があります。
いいえ。FBX ファイルはブラウザでローカルに処理され、Crisp3D にアップロードまたは保持されません。