3D ツール / FBX ~ STL
ブラウザで FBX を STL に変換し、検査、編集、またはスライス用にサポートされているメッシュ ジオメトリをダウンロードします。
ツールワークスペース
ローカル ローダーは、埋め込まれたサポートされているメッシュ データを変換します。外部テクスチャの依存関係はフェッチされません。 STL 出力には、静的なサーフェス ジオメトリのみが含まれます。
仕組み
デバイスから変換したい .fbx モデルを選択します。
コンバーターはサポートされているメッシュ データを読み取り、ブラウザーで STL バージョンを作成します。
STL を保存し、使用する前にその形状、寸法、方向を検査します。
フォーマットの違い
FBX には、シーン階層、マテリアル、テクスチャ、リギング、アニメーション、単位、軸設定を含めることができます。 STL は静的な三角形ベースのサーフェス ジオメトリを保持するため、他のシーン データは保持されません。
印刷する前に、STL のスケール、向き、メッシュ、肉厚、サポートを確認してください。
関連ファイルツール
制作を続ける
Crisp3Dを離れることなく、最初のコンセプトからクリーンでテクスチャ済みの制作対応アセットまで進められます。
FBX ~ STL 基本
FBX から STL へのコンバータは、サポートされているメッシュ ジオメトリを FBX シーンから抽出し、三角形ベースの STL ファイルとして書き込みます。
STL は通常、FBX マテリアル、テクスチャ、階層、カメラ、ライト、スケルトン、スキニング、アニメーション、オブジェクト名、またはほとんどのシーン メタデータを保持しません。
自動的ではありません。プリンターと素材のメッシュ、寸法、壁の厚さ、クリアランス、向き、サポート、スライサーの設定を確認してください。
.fbx ファイルを選択し、コンバーターによってブラウザーで STL が作成され、ダウンロードして互換性のある 3D ソフトウェアまたはスライサーで結果を検査します。
すべてのワークフローで自動的に実行されるわけではありません。 FBX は単位と軸の設定を定義できますが、STL はそれらを確実に保存しません。変換後の寸法と向きを確認します。
いいえ。FBX ファイルはブラウザでローカルに処理され、Crisp3D にアップロードまたは保持されません。
3D ツール / FBX ~ STL
ブラウザで FBX を STL に変換し、検査、編集、またはスライス用にサポートされているメッシュ ジオメトリをダウンロードします。
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ローカル ローダーは、埋め込まれたサポートされているメッシュ データを変換します。外部テクスチャの依存関係はフェッチされません。 STL 出力には、静的なサーフェス ジオメトリのみが含まれます。
仕組み
デバイスから変換したい .fbx モデルを選択します。
コンバーターはサポートされているメッシュ データを読み取り、ブラウザーで STL バージョンを作成します。
STL を保存し、使用する前にその形状、寸法、方向を検査します。
フォーマットの違い
FBX には、シーン階層、マテリアル、テクスチャ、リギング、アニメーション、単位、軸設定を含めることができます。 STL は静的な三角形ベースのサーフェス ジオメトリを保持するため、他のシーン データは保持されません。
印刷する前に、STL のスケール、向き、メッシュ、肉厚、サポートを確認してください。
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FBX ~ STL 基本
FBX から STL へのコンバータは、サポートされているメッシュ ジオメトリを FBX シーンから抽出し、三角形ベースの STL ファイルとして書き込みます。
STL は通常、FBX マテリアル、テクスチャ、階層、カメラ、ライト、スケルトン、スキニング、アニメーション、オブジェクト名、またはほとんどのシーン メタデータを保持しません。
自動的ではありません。プリンターと素材のメッシュ、寸法、壁の厚さ、クリアランス、向き、サポート、スライサーの設定を確認してください。
.fbx ファイルを選択し、コンバーターによってブラウザーで STL が作成され、ダウンロードして互換性のある 3D ソフトウェアまたはスライサーで結果を検査します。
すべてのワークフローで自動的に実行されるわけではありません。 FBX は単位と軸の設定を定義できますが、STL はそれらを確実に保存しません。変換後の寸法と向きを確認します。
いいえ。FBX ファイルはブラウザでローカルに処理され、Crisp3D にアップロードまたは保持されません。