AIリトポロジー

AI 3Dモデルリトポロジー

AIで3Dモデルをオンラインリメッシュします。乱れたジオメトリを整理し、ポリゴン数を減らし、ゲーム、アニメーション、ビジュアライゼーション、リアルタイム3Dワークフロー向けに最適化されたトポロジーを作成します。

AIリトポロジー前後のハンマーの3Dモデル

スマートローポリと目標ポリゴン数

モデルをどの程度簡略化するかを調整します。

スマートローポリは、モデルの重要な形状を維持しながら不要なジオメトリを削減します。目標ポリゴン数では、リアルタイムワークフロー向けに軽量な10,000ポリゴンのアセットを作成したり、詳細なプレゼンテーション向けにより多くのポリゴンを維持したりと、最終的なメッシュ密度を調整できます。

四角形または三角形トポロジー

次の工程に合うメッシュ構造を選択します。

四角形トポロジーは、スカルプト、編集、サブディビジョン、アニメーション、クリーンな表面制御に役立つ4辺のポリゴンフローを作成します。モデルにさらなる制作作業が必要な場合によく選ばれます。

三角形トポロジーは、リアルタイムレンダリング、ゲームエンジン、ウェブプレビュー、AR、最適化された書き出し向けの効率的なメッシュ構造を作成します。パフォーマンスと軽量ファイルが最も重要な場合に役立ちます。

四角形トポロジーで再構築された王冠モデル
三角形トポロジーで再構築された王冠モデル

3つのステップ

オンラインで3Dモデルをリメッシュする方法

3つの簡単なステップでメッシュを最適化します。

01

モデルをアップロード

GLB、FBX、OBJ、STLなどの対応形式で3Dモデルをアップロードします。キャラクター、小道具、スキャン、製品、家具、乗り物、建築アセット、クリーンなジオメトリが必要なハイポリモデルを使用できます。

02

トポロジー設定を選択

ワークフローに応じてトポロジーの種類を選びます。編集、スカルプト、アニメーション、変形にクリーンなサーフェスフローが必要な場合は四角形を使用します。効率的なリアルタイムレンダリング、ゲームアセット、軽量プレビューには三角形を使用します。AIリトポロジーは元の形状を維持しながらメッシュ構造を再構築します。

03

目標ポリゴン数を設定して生成

スマートローポリと目標ポリゴン数のコントロールを使用して、モデルの複雑さを軽減します。パフォーマンスを高めるには低い値を、より多くのディテールを維持するには高い値を選択します。結果をプレビューし、最適化されたメッシュを比較して、ワークフロー向けに書き出します。

実際の制作のために

あらゆるリトポロジーワークフローに対応

ハイポリモデルからクリーンな制作アセットまで、AIリメッシュでさまざまな3Dパイプライン向けにジオメトリを準備します。

最適化されたトポロジー向けに準備されたゲームキャラクターと環境アセット

01

ゲームアセットの最適化

AIリトポロジーで重いモデルを軽量なゲーム対応アセットにします。シルエットと重要なディテールを維持しながら、キャラクター、武器、小道具、クリーチャー、環境オブジェクトをリアルタイムエンジン向けに最適化します。

ウェブとARプレビュー向けに最適化された家具の3Dモデル

02

ウェブ・AR向け3D

3Dモデルをオンラインでリメッシュし、ウェブサイト、製品コンフィギュレーター、ARビューア、インタラクティブなプレビュー向けにアセットを軽量化します。小さなメッシュほど高速に読み込まれ、滑らかに回転し、さまざまなデバイスで良好に動作します。

リギングとアニメーションのコントロールを持つキャラクターモデル

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アニメーションとリギング

キャラクターや変形可能なモデル向けにクリーンなトポロジーを作成します。四角形ベースのリメッシュは、リギング、ポージング、アニメーションテスト、さらなる編集に使いやすいサーフェスフローの作成に役立ちます。

ハイポリのスキャン済み彫像をクリーンなジオメトリへ簡略化する様子

04

3Dスキャンとハイポリモデル

高密度なスキャン、スカルプトモデル、ハイポリアセットをクリーンなジオメトリに変換します。AIリメッシュは不要なメッシュ密度を減らし、表面を簡略化して、編集、テクスチャリング、書き出しを容易にします。

世界中の3Dプリント制作者に支持されています

メイカー、ミニチュア作家、プロダクトデザイナー、モデル販売者、プリントスタジオが、アイデアをより速く実物にするために活用しています。

Crisp3Dを使うと、キャラクターのアイデアを詳細なモデルに変える作業が大幅に速くなります。レジン印刷に最適なものを選ぶ前に、複数のバリエーションを検討できます。

Ethan Blake

レジンミニチュア作家

複数のツールを行き来せずに、スケッチから3Dモデルを作り、複雑なデザインをパーツに分割して、スライスまでの準備をすべて行えます。

Lena Morris

3Dプリント愛好家

Crisp3Dのおかげで、初期コンセプトを実物のプロトタイプにすることがずっと簡単になりました。印刷に時間と材料を使う前に、さまざまな形やアイデアを試せます。

Maya Chen

プロダクトプロトタイプデザイナー

セグメンテーションツールにより、大きなフィギュアの印刷、塗装、組み立てがずっと簡単になります。同じワークフローで実用的なジョイントを追加できるため、大幅な時間短縮になります。

Daniel Rivera

コレクターズモデル制作者

異なるAIモデルを使い分け、結果をスライサーへ直接送れるため、カスタムプロジェクトが大幅に速くなりました。特に制作が忙しい時期に役立ちます。

Noah Williams

3Dプリントショップ経営者

Crisp3Dで参照画像から小道具のコンセプトを作り、大きなモデルをプリンターに収まるよう分割し、印刷と組み立てに向けてパーツを準備しています。

Priya Shah

コスプレ小道具制作者

よくある質問

よくある質問

AIリメッシュとは何ですか?

AIリメッシュは、3Dモデルのメッシュ構造を、よりクリーンまたは軽量なジオメトリで再構築する処理です。ポリゴン数を減らし、トポロジーを改善し、スキャンを簡略化して、ゲーム、ウェブ、アニメーション、編集向けにモデルを準備できます。

四角形リメッシャーとは何ですか?

四角形リメッシャーは、主に4辺のポリゴンで構成されるメッシュを作成します。四角形トポロジーは、スカルプト、編集、アニメーション、サブディビジョンのワークフロー、クリーンなサーフェスフローが必要なモデルに役立ちます。

目標ポリゴン数とは何ですか?

最適化後のモデルに持たせたいおおよそのポリゴン数です。低い値ほどモデルが軽くなり、高い値ほど形状のディテールを維持できます。

リメッシュでファイルサイズを減らせますか?

はい。ポリゴン数を減らすと、通常モデルが軽くなり、読み込み、プレビュー、共有、リアルタイムアプリケーションでの使用が容易になります。最終的なファイルサイズはテクスチャ、マテリアル、書き出し形式にも左右されます。

オンラインで3Dモデルをリメッシュできますか?

はい。モデルをアップロードし、四角形または三角形などのトポロジー設定を選択して目標ポリゴン数を設定し、書き出し用の最適化されたメッシュを生成できます。

四角形と三角形のどちらを選ぶべきですか?

編集、スカルプト、リギング、アニメーションにクリーンなトポロジーが必要な場合は四角形を選びます。効率的なリアルタイムレンダリング、ゲーム対応アセット、軽量ファイル、高速なウェブ・ARプレビューには三角形を選びます。

リメッシュはゲームアセットに役立ちますか?

はい。リメッシュは重いモデルを、ゲームエンジンで良好に動作する軽量アセットにします。モデルの主要な視覚的形状を維持しながら、読み込み速度、フレームレート、編集ワークフローを改善できます。