3D ツール / GLB ~ STL
ブラウザで GLB を STL に変換し、次の 3D ワークフロー用にサポートされている三角形ベースのジオメトリをダウンロードします。
ツールワークスペース
STL には、静的な三角形サーフェス ジオメトリのみが含まれています。マテリアル、テクスチャ、UV、階層、リギング、モーフ ターゲット、アニメーションはエクスポートされません。
仕組み
デバイスから変換する .glb モデルを選択します。
コンバータは、GLB シーンからサポートされているメッシュ データを読み取り、ブラウザ内に STL ファイルを作成します。
STL を保存し、編集、スライス、または印刷する前に、そのジオメトリ、寸法、方向を確認します。
フォーマットの違い
GLB には、マテリアル、テクスチャ、階層、リギング、アニメーションを含めることができます。 STL は静的な三角形ベースのサーフェス ジオメトリを保持するため、外観とシーン データは保持されません。
印刷する前に、STL のスケール、メッシュ、肉厚、向き、サポートを確認してください。
関連ファイルツール
制作を続ける
Crisp3Dを離れることなく、最初のコンセプトからクリーンでテクスチャ済みの制作対応アセットまで進められます。
GLB ~ STL 基本
GLB から STL へのコンバータは、バイナリ glTF アセットからサポートされているメッシュ ジオメトリを抽出し、三角形ベースの STL ファイルとして書き込みます。
STL は通常、GLB マテリアル、テクスチャ、UV、階層、カメラ、スキン、モーフ ターゲット、アニメーション、名前、またはほとんどのメタデータを保持しません。
自動的ではありません。プリンターと素材のメッシュ、寸法、壁の厚さ、クリアランス、向き、サポート、スライサーの設定を確認してください。
.glb ファイルを選択し、コンバーターによってブラウザーで STL が作成され、ダウンロードして互換性のある 3D ソフトウェアまたはスライサーで結果を検査します。
すべての宛先アプリケーションで自動的に実行されるわけではありません。 GLB ではメートルが使用されますが、STL では単位が確実に宣言されません。 STL をインポートする際は、最終的な寸法を確認し、目的の単位を選択してください。
いいえ。GLB ファイルはブラウザでローカルに処理され、Crisp3D にアップロードまたは保持されません。
3D ツール / GLB ~ STL
ブラウザで GLB を STL に変換し、次の 3D ワークフロー用にサポートされている三角形ベースのジオメトリをダウンロードします。
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仕組み
デバイスから変換する .glb モデルを選択します。
コンバータは、GLB シーンからサポートされているメッシュ データを読み取り、ブラウザ内に STL ファイルを作成します。
STL を保存し、編集、スライス、または印刷する前に、そのジオメトリ、寸法、方向を確認します。
フォーマットの違い
GLB には、マテリアル、テクスチャ、階層、リギング、アニメーションを含めることができます。 STL は静的な三角形ベースのサーフェス ジオメトリを保持するため、外観とシーン データは保持されません。
印刷する前に、STL のスケール、メッシュ、肉厚、向き、サポートを確認してください。
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GLB ~ STL 基本
GLB から STL へのコンバータは、バイナリ glTF アセットからサポートされているメッシュ ジオメトリを抽出し、三角形ベースの STL ファイルとして書き込みます。
STL は通常、GLB マテリアル、テクスチャ、UV、階層、カメラ、スキン、モーフ ターゲット、アニメーション、名前、またはほとんどのメタデータを保持しません。
自動的ではありません。プリンターと素材のメッシュ、寸法、壁の厚さ、クリアランス、向き、サポート、スライサーの設定を確認してください。
.glb ファイルを選択し、コンバーターによってブラウザーで STL が作成され、ダウンロードして互換性のある 3D ソフトウェアまたはスライサーで結果を検査します。
すべての宛先アプリケーションで自動的に実行されるわけではありません。 GLB ではメートルが使用されますが、STL では単位が確実に宣言されません。 STL をインポートする際は、最終的な寸法を確認し、目的の単位を選択してください。
いいえ。GLB ファイルはブラウザでローカルに処理され、Crisp3D にアップロードまたは保持されません。