3D ツール / GLB から OBJ
ブラウザで GLB を OBJ に変換し、互換性のある 3D ワークフローで表示、編集、または使用するためにサポートされているメッシュ データをダウンロードします。
ツールワークスペース
現在のエクスポーターは、ジオメトリのみを含む 1 つの OBJ を作成します。 MTL の作成、テクスチャ イメージのエクスポート、または ZIP へのパッケージ ファイルの作成は行いません。
仕組み
デバイスから変換する .glb モデルを選択します。
コンバーターは、サポートされているメッシュと外観データをブラウザーの OBJ アセットに変換します。
結果を保存し、互換性のある 3D ソフトウェアでジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、スケール、方向を確認します。
フォーマットの違い
GLB は、ジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、階層、リギング、アニメーションを 1 つのファイルにパッケージ化できます。 OBJ はサーフェス ジオメトリに焦点を当てているため、マテリアルが異なって見える場合があり、リギングやアニメーションは保持されません。
サポートされている外観を維持するために、OBJ、MTL、およびエクスポートされたテクスチャ イメージを一緒に保持します。
関連ファイルツール
制作を続ける
Crisp3Dを離れることなく、最初のコンセプトからクリーンでテクスチャ済みの制作対応アセットまで進められます。
GLBからOBJの基本
GLB から OBJ へのコンバータは、サポートされているメッシュおよび外観データをバイナリ glTF アセットから OBJ 形式に変換し、サポートされている場合はコンパニオン マテリアルおよびテクスチャ ファイルにも変換します。
コンバーターが互換性のあるテクスチャ イメージと、OBJ を持つ MTL ファイルをエクスポートする場合のみ。生成されたすべてのファイルをまとめて保存し、宛先アプリケーションがテクスチャ参照を解決できるようにします。
いいえ。標準 OBJ には、スケルトン、スキニング、モーフ アニメーション、またはアニメーション クリップは保存されません。変換では、サポートされている静的ジオメトリのみをエクスポートできます。
.glb ファイルを選択し、コンバーターによってブラウザーで OBJ アセットが作成され、生成されたすべてのファイルを互換性のある 3D ソフトウェアでダウンロードして検査します。
GLB は glTF の PBR 材料モデルを使用しますが、OBJ は通常、古い MTL モデルを使用します。一部のマテリアル プロパティ、テクスチャ チャネル、拡張機能、階層、または変換は、近似、平坦化、または省略される場合があります。
いいえ。GLB ファイルはブラウザでローカルに処理され、Crisp3D にアップロードまたは保持されません。
3D ツール / GLB から OBJ
ブラウザで GLB を OBJ に変換し、互換性のある 3D ワークフローで表示、編集、または使用するためにサポートされているメッシュ データをダウンロードします。
ツールワークスペース
現在のエクスポーターは、ジオメトリのみを含む 1 つの OBJ を作成します。 MTL の作成、テクスチャ イメージのエクスポート、または ZIP へのパッケージ ファイルの作成は行いません。
仕組み
デバイスから変換する .glb モデルを選択します。
コンバーターは、サポートされているメッシュと外観データをブラウザーの OBJ アセットに変換します。
結果を保存し、互換性のある 3D ソフトウェアでジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、スケール、方向を確認します。
フォーマットの違い
GLB は、ジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、階層、リギング、アニメーションを 1 つのファイルにパッケージ化できます。 OBJ はサーフェス ジオメトリに焦点を当てているため、マテリアルが異なって見える場合があり、リギングやアニメーションは保持されません。
サポートされている外観を維持するために、OBJ、MTL、およびエクスポートされたテクスチャ イメージを一緒に保持します。
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GLBからOBJの基本
GLB から OBJ へのコンバータは、サポートされているメッシュおよび外観データをバイナリ glTF アセットから OBJ 形式に変換し、サポートされている場合はコンパニオン マテリアルおよびテクスチャ ファイルにも変換します。
コンバーターが互換性のあるテクスチャ イメージと、OBJ を持つ MTL ファイルをエクスポートする場合のみ。生成されたすべてのファイルをまとめて保存し、宛先アプリケーションがテクスチャ参照を解決できるようにします。
いいえ。標準 OBJ には、スケルトン、スキニング、モーフ アニメーション、またはアニメーション クリップは保存されません。変換では、サポートされている静的ジオメトリのみをエクスポートできます。
.glb ファイルを選択し、コンバーターによってブラウザーで OBJ アセットが作成され、生成されたすべてのファイルを互換性のある 3D ソフトウェアでダウンロードして検査します。
GLB は glTF の PBR 材料モデルを使用しますが、OBJ は通常、古い MTL モデルを使用します。一部のマテリアル プロパティ、テクスチャ チャネル、拡張機能、階層、または変換は、近似、平坦化、または省略される場合があります。
いいえ。GLB ファイルはブラウザでローカルに処理され、Crisp3D にアップロードまたは保持されません。