3D ツール / OBJ ~ GLB
ブラウザで OBJ を GLB に変換し、互換性のある 3D ワークフローで表示、共有、または使用するためにコンパクトな 3D ファイルをダウンロードします。
ツールワークスペース
スタンドアロン OBJ ファイルを 1 つだけ選択します。 MTL ファイル、テクスチャ イメージ、およびその他のコンパニオン アセットは、現在のバージョンでは追加または解決できません。
仕組み
変換する .obj モデルを選択し、その MTL とテクスチャ ファイル (ツールがサポートしている場合) を追加します。
コンバーターは、サポートされているジオメトリおよび外観データをブラウザーで GLB ファイルに変換します。
GLB を保存し、互換性のある 3D ソフトウェアでそのジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、スケール、方向を確認します。
フォーマットの違い
OBJ は個別の MTL ファイルとテクスチャ ファイルに依存する場合がありますが、GLB はサポートされているジオメトリ データと外観データを 1 つのファイルにパッケージ化できます。面、オブジェクト グループ、マテリアル、スケールは変換中に変更される場合があります。
参照されている MTL とテクスチャ ファイル(サポートされている場合)を含めて、ダウンロードした GLB の外観を確認します。
関連ファイルツール
制作を続ける
Crisp3Dを離れることなく、最初のコンセプトからクリーンでテクスチャ済みの制作対応アセットまで進められます。
OBJ ~ GLB 基本
OBJ から GLB へのコンバータは、サポートされているジオメトリおよび外観データを OBJ アセットからバイナリ glTF 形式に変換します。結果として得られる GLB では、変換されたモデルとサポートされているリソースを 1 つのポータブル ファイルにパッケージ化できます。
それはソースアセットとコンバーターのサポートされる機能によって異なります。 OBJ は有効な MTL ファイルを参照する必要があり、必要なテクスチャ イメージが使用可能である必要があります。一部の MTL プロパティには直接同等の glTF がないため、最終的な外観は異なる場合があります。
表示されるジオメトリは類似したままにすることができますが、面は三角形化される可能性があり、オブジェクトの構造、マテリアル、スケールの解釈、軸の方向、名前、またはメタデータが変更される場合があります。ダウンロードした GLB を別のワークフローで使用する前に検査してください。
.obj ファイルを選択し、サポートされている MTL とテクスチャ ファイルを追加します (受け入れられる場合)。コンバーターによってブラウザーで GLB が作成され、ダウンロードして結果を検査します。
MTL ファイルまたはテクスチャ イメージが見つからないか、名前が変更されているか、未解決のパスに保存されているか、サポートされていない形式で保存されている可能性があります。 OBJ/MTL プロパティが glTF の物理ベースの材料モデルにマッピングされる場合にも、材料が変更される可能性があります。
いいえ。OBJ ファイルとサポート アセットはブラウザ内でローカルに処理され、Crisp3D にアップロードまたは保持されません。
3D ツール / OBJ ~ GLB
ブラウザで OBJ を GLB に変換し、互換性のある 3D ワークフローで表示、共有、または使用するためにコンパクトな 3D ファイルをダウンロードします。
ツールワークスペース
スタンドアロン OBJ ファイルを 1 つだけ選択します。 MTL ファイル、テクスチャ イメージ、およびその他のコンパニオン アセットは、現在のバージョンでは追加または解決できません。
仕組み
変換する .obj モデルを選択し、その MTL とテクスチャ ファイル (ツールがサポートしている場合) を追加します。
コンバーターは、サポートされているジオメトリおよび外観データをブラウザーで GLB ファイルに変換します。
GLB を保存し、互換性のある 3D ソフトウェアでそのジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、スケール、方向を確認します。
フォーマットの違い
OBJ は個別の MTL ファイルとテクスチャ ファイルに依存する場合がありますが、GLB はサポートされているジオメトリ データと外観データを 1 つのファイルにパッケージ化できます。面、オブジェクト グループ、マテリアル、スケールは変換中に変更される場合があります。
参照されている MTL とテクスチャ ファイル(サポートされている場合)を含めて、ダウンロードした GLB の外観を確認します。
関連ファイルツール
制作を続ける
Crisp3Dを離れることなく、最初のコンセプトからクリーンでテクスチャ済みの制作対応アセットまで進められます。
OBJ ~ GLB 基本
OBJ から GLB へのコンバータは、サポートされているジオメトリおよび外観データを OBJ アセットからバイナリ glTF 形式に変換します。結果として得られる GLB では、変換されたモデルとサポートされているリソースを 1 つのポータブル ファイルにパッケージ化できます。
それはソースアセットとコンバーターのサポートされる機能によって異なります。 OBJ は有効な MTL ファイルを参照する必要があり、必要なテクスチャ イメージが使用可能である必要があります。一部の MTL プロパティには直接同等の glTF がないため、最終的な外観は異なる場合があります。
表示されるジオメトリは類似したままにすることができますが、面は三角形化される可能性があり、オブジェクトの構造、マテリアル、スケールの解釈、軸の方向、名前、またはメタデータが変更される場合があります。ダウンロードした GLB を別のワークフローで使用する前に検査してください。
.obj ファイルを選択し、サポートされている MTL とテクスチャ ファイルを追加します (受け入れられる場合)。コンバーターによってブラウザーで GLB が作成され、ダウンロードして結果を検査します。
MTL ファイルまたはテクスチャ イメージが見つからないか、名前が変更されているか、未解決のパスに保存されているか、サポートされていない形式で保存されている可能性があります。 OBJ/MTL プロパティが glTF の物理ベースの材料モデルにマッピングされる場合にも、材料が変更される可能性があります。
いいえ。OBJ ファイルとサポート アセットはブラウザ内でローカルに処理され、Crisp3D にアップロードまたは保持されません。