3D-TYÖKALUT / FBX OBJ
Muunna FBX muotoon OBJ selaimessasi ja lataa tuetut mesh-tiedot katselua, muokkaamista tai yhteensopivien 3D-työnkulkujen käyttöä varten.
TYÖKALUTILA
Lähtö on yksi vain geometria OBJ. MTL, pintakuvioita tai ZIP-nippua ei luoda; takilaa ja animaatioita ei säilytetä.
MITEN SE TOIMII
Valitse .fbx-malli, jonka haluat muuntaa laitteestasi.
Muunnin muuntaa tuetut mesh- ja ulkoasutiedot selaimesi OBJ-resurssiksi.
Tallenna tulos ja tarkista sen geometria, materiaalit, tekstuurit, mittakaava ja suunta yhteensopivassa 3D-ohjelmistossa.
MUOTOEROT
FBX voi sisältää hierarkiaa, materiaaleja, tekstuureja, takilaa ja animaatioita. OBJ keskittyy pintageometriaan, joten kohtauksen rakenne voi olla litistynyt ja takila tai animaatio ei säily.
Säilytä OBJ, MTL ja viedyt pintakuviokuvat yhdessä tuetun ulkonäön säilyttämiseksi.
LIITTYVÄT TIEDOSTOTYÖKALUT
Jatka luomista
Etene ensimmäisestä konseptista siistiin, teksturoituun ja tuotantovalmiiseen resurssiin poistumatta Crisp3D:stä.
FBX OBJ PERUSTEET
FBX–OBJ-muunnin poimii tuetut mesh- ja ulkoasutiedot FBX-näkymästä ja kirjoittaa sen OBJ-resurssiksi yhteensopivaa 3D-ohjelmistoa varten.
Vain tuetut ulkoasutiedot voidaan muuntaa. Materiaalit voivat näyttää erilaisilta, ja tekstuurit vaativat viedyn MTL-tiedoston ja yhteensopivia kuvatiedostoja OBJ:n rinnalla.
Ei automaattisesti kaikissa sovelluksissa. FBX voi määrittää yksiköt ja akseliasetukset, kun taas OBJ ei sisällä yleistä yksikköilmoitusta. Tarkista ladatun mallin mitat ja suunta.
Valitse .fbx-tiedosto, anna muuntimen luoda OBJ-sisältö selaimeesi ja lataa ja tarkasta sitten kaikki luodut tiedostot.
Ei. Standardi OBJ ei tallenna luurankoja, skinejä, rajoituksia tai animaatioleikkeitä. Muunnosvientit tukivat staattista pintageometriaa.
Ei. FBX-tiedostosi käsitellään paikallisesti selaimessasi, eikä Crisp3D lataa tai säilytä sitä.
3D-TYÖKALUT / FBX OBJ
Muunna FBX muotoon OBJ selaimessasi ja lataa tuetut mesh-tiedot katselua, muokkaamista tai yhteensopivien 3D-työnkulkujen käyttöä varten.
TYÖKALUTILA
Lähtö on yksi vain geometria OBJ. MTL, pintakuvioita tai ZIP-nippua ei luoda; takilaa ja animaatioita ei säilytetä.
MITEN SE TOIMII
Valitse .fbx-malli, jonka haluat muuntaa laitteestasi.
Muunnin muuntaa tuetut mesh- ja ulkoasutiedot selaimesi OBJ-resurssiksi.
Tallenna tulos ja tarkista sen geometria, materiaalit, tekstuurit, mittakaava ja suunta yhteensopivassa 3D-ohjelmistossa.
MUOTOEROT
FBX voi sisältää hierarkiaa, materiaaleja, tekstuureja, takilaa ja animaatioita. OBJ keskittyy pintageometriaan, joten kohtauksen rakenne voi olla litistynyt ja takila tai animaatio ei säily.
Säilytä OBJ, MTL ja viedyt pintakuviokuvat yhdessä tuetun ulkonäön säilyttämiseksi.
LIITTYVÄT TIEDOSTOTYÖKALUT
Jatka luomista
Etene ensimmäisestä konseptista siistiin, teksturoituun ja tuotantovalmiiseen resurssiin poistumatta Crisp3D:stä.
FBX OBJ PERUSTEET
FBX–OBJ-muunnin poimii tuetut mesh- ja ulkoasutiedot FBX-näkymästä ja kirjoittaa sen OBJ-resurssiksi yhteensopivaa 3D-ohjelmistoa varten.
Vain tuetut ulkoasutiedot voidaan muuntaa. Materiaalit voivat näyttää erilaisilta, ja tekstuurit vaativat viedyn MTL-tiedoston ja yhteensopivia kuvatiedostoja OBJ:n rinnalla.
Ei automaattisesti kaikissa sovelluksissa. FBX voi määrittää yksiköt ja akseliasetukset, kun taas OBJ ei sisällä yleistä yksikköilmoitusta. Tarkista ladatun mallin mitat ja suunta.
Valitse .fbx-tiedosto, anna muuntimen luoda OBJ-sisältö selaimeesi ja lataa ja tarkasta sitten kaikki luodut tiedostot.
Ei. Standardi OBJ ei tallenna luurankoja, skinejä, rajoituksia tai animaatioleikkeitä. Muunnosvientit tukivat staattista pintageometriaa.
Ei. FBX-tiedostosi käsitellään paikallisesti selaimessasi, eikä Crisp3D lataa tai säilytä sitä.