Aloita luominen

Tekoälyretopologia

3D-mallien tekoälyretopologia

Uudelleenmeshaa 3D-mallit verkossa tekoälyllä. Siisti sekava geometria, vähennä polygonimäärää ja luo optimoitu topologia peleihin, animaatioon, visualisointiin ja reaaliaikaisiin 3D-työnkulkuihin.

Vasaran 3D-malli ennen tekoälyretopologiaa ja sen jälkeen

Älykäs low-poly ja polygonien tavoitemäärä

Säädä, kuinka paljon mallia yksinkertaistetaan.

Älykäs low-poly auttaa vähentämään tarpeetonta geometriaa säilyttäen mallin tärkeän muodon. Polygonien tavoitemäärällä voit ohjata lopullisen meshin tiheyttä, esimerkiksi luoda kevyemmän 10 000 polygonin resurssin reaaliaikaisiin työnkulkuihin tai säilyttää enemmän polygoneja yksityiskohtaiseen esittelyyn.

Quad- tai Triangle-topologia

Valitse seuraavaan vaiheeseesi sopiva meshin rakenne.

Quad-topologia luo nelisivuisen polygonivirtauksen, joka sopii veistämiseen, muokkaukseen, alijakoon, animaatioon ja siistimpään pinnan hallintaan. Sitä suositaan usein, kun malli tarvitsee lisää tuotantotyötä.

Triangle-topologia luo tehokkaita meshrakenteita reaaliaikaiseen renderöintiin, pelimoottoreihin, verkkoesikatseluihin, AR-käyttöön ja optimoituihin vientitiedostoihin. Se sopii tilanteisiin, joissa suorituskyky ja kevyet tiedostot ovat tärkeimpiä.

Quad-topologialla uudelleen rakennettu kruunumalli
Triangle-topologialla uudelleen rakennettu kruunumalli

Kolme vaihetta

Näin uudelleenmeshaat 3D-mallin verkossa

Optimoi mesh kolmessa helpossa vaiheessa.

01

Lataa mallisi

Aloita lataamalla 3D-malli tuetussa muodossa, kuten GLB, FBX, OBJ tai STL. Voit käyttää hahmoja, rekvisiittaa, skannauksia, tuotteita, huonekaluja, ajoneuvoja, arkkitehtuuriresursseja tai high poly -malleja, jotka tarvitsevat siistimpää geometriaa.

02

Valitse topologia-asetukset

Valitse topologiatyyppi työnkulkusi mukaan. Käytä Quad-topologiaa, kun haluat siistimmän pintavirtauksen muokkaukseen, veistämiseen, animaatioon tai deformointiin. Käytä Triangle-topologiaa, kun tarvitset tehokasta reaaliaikaista renderöintiä, peliresursseja tai kevyitä esikatseluja. Tekoälyretopologia auttaa rakentamaan meshin rakenteen uudelleen alkuperäisen muodon säilyttäen.

03

Aseta polygonien tavoitemäärä ja generoi

Vähennä mallin monimutkaisuutta Älykkäällä low-poly -toiminnolla ja polygonien tavoitemäärän säätimillä. Valitse pienempi polygonimäärä nopeampaa suorituskykyä varten tai suurempi määrä, kun haluat säilyttää enemmän yksityiskohtia. Esikatsele tulosta, vertaa optimoitua meshiä ja vie se työnkulkuusi.

Tehty todelliseen työhön

Suunniteltu kaikkiin retopologiatyönkulkuihin

Valmistele geometria eri 3D-putkistoihin tekoälypohjaisella uudelleenmeshauksella high poly -malleista siisteihin tuotantoresursseihin.

Optimoitua topologiaa varten valmistellut pelihahmo- ja ympäristöresurssit

01

Peliresurssien optimointi

Muunna raskaat mallit tekoälyretopologialla kevyemmiksi pelivalmiiksi resursseiksi. Optimoi hahmot, aseet, rekvisiitta, olennot ja ympäristöesineet reaaliaikaisiin moottoreihin säilyttäen siluetti ja tärkeät yksityiskohdat.

Verkko- ja AR-esikatseluihin optimoitu huonekalun 3D-malli

02

Verkko- ja AR-3D

Uudelleenmeshaa 3D-mallit verkossa keventääksesi resursseja verkkosivustoille, tuotekonfiguraattoreihin, AR-katseluohjelmiin ja interaktiivisiin esikatseluihin. Pienemmät meshit latautuvat nopeammin, pyörivät sulavammin ja toimivat paremmin eri laitteilla.

Hahmomalli rigaus- ja animaatiosäätimineen

03

Animaatio ja rigaus

Luo hahmoille ja deformoitaville malleille siistimpi topologia. Quad-pohjainen uudelleenmeshaus voi auttaa luomaan käyttökelpoisemman pintavirtauksen rigaukseen, poseeraukseen, animaatiotesteihin ja jatkomuokkaukseen.

High poly -skannattu patsas yksinkertaistetaan siistimmäksi geometriaksi

04

3D-skannaukset ja high poly -mallit

Muunna tiheät skannaukset, veistetyt mallit ja high poly -resurssit siistimmäksi geometriaksi. Tekoälypohjainen uudelleenmeshaus auttaa poistamaan tarpeetonta meshtiheyttä, yksinkertaistamaan pintoja ja helpottamaan mallien muokkausta, teksturointia ja vientiä.

3D-tulostuksen tekijöiden rakastama ympäri maailman.

Tekijät, miniatyyritaiteilijat, tuotesuunnittelijat, mallimyyjät ja tulostusstudiot muuttavat sen avulla ideat fyysisiksi luomuksiksi entistä nopeammin.

Crisp3D auttaa minua muuttamaan hahmoideat yksityiskohtaisiksi malleiksi paljon nopeammin. Voin kokeilla useita vaihtoehtoja ennen parhaan valitsemista hartsitulostukseen.

Ethan Blake

Hartsiminiatyyritaiteilija

Voin muuntaa luonnoksen 3D-malliksi, jakaa monimutkaiset suunnitelmat osiin ja valmistella kaiken viipalointia varten vaihtamatta työkalusta toiseen.

Lena Morris

3D-tulostusharrastaja

Crisp3D helpottaa varhaisten konseptien muuttamista fyysisiksi prototyypeiksi huomattavasti. Voin kokeilla erilaisia muotoja ja ideoita ennen ajan ja materiaalin käyttämistä tulosteeseen.

Maya Chen

Tuoteprototyyppien suunnittelija

Segmentointityökalut helpottavat suurten figuurien tulostamista, maalaamista ja kokoamista huomattavasti. Käytännöllisten liitosten lisääminen samassa työnkulussa säästää paljon aikaa.

Daniel Rivera

Keräilymallien tekijä

Eri tekoälymallien käyttäminen ja tuloksen lähettäminen suoraan viipalointiohjelmaani nopeuttavat räätälöityjä projekteja etenkin kiireisinä tuotantokausina.

Noah Williams

3D-tulostusliikkeen omistaja

Käytän Crisp3D:tä viitekuvien muuntamiseen rekvisiittakonsepteiksi, suurten mallien jakamiseen tulostimeeni sopiviksi ja osien valmistelemiseen tulostusta ja kokoamista varten.

Priya Shah

Cosplay-rekvisiitan tekijä

FAQ

Usein kysytyt kysymykset

Mitä tekoälypohjainen uudelleenmeshaus on?

Tekoälypohjaisessa uudelleenmeshauksessa 3D-mallin meshrakenne rakennetaan uudelleen siistimmällä tai kevyemmällä geometrialla. Se voi vähentää polygonimäärää, parantaa topologiaa, yksinkertaistaa skannauksia ja valmistella malleja peleihin, verkkoon, animaatioon tai muokkaukseen.

Mikä quad-uudelleenmeshaaja on?

Quad-uudelleenmeshaaja luo meshin, joka koostuu pääasiassa nelisivuisista polygoneista. Quad-topologia sopii veistämiseen, muokkaukseen, animaatioon, alijakotyönkulkuihin ja malleihin, jotka tarvitsevat siistimmän pintavirtauksen.

Mitä polygonien tavoitemäärä tarkoittaa?

Polygonien tavoitemäärä on likimääräinen polygonimäärä, jonka haluat optimoituun malliin. Pienempi määrä luo kevyemmän mallin, kun taas suurempi määrä säilyttää enemmän muodon yksityiskohtia.

Voiko uudelleenmeshaus pienentää tiedostokokoa?

Kyllä. Polygonimäärän vähentäminen tekee mallista yleensä kevyemmän ja helpomman ladata, esikatsella, jakaa ja käyttää reaaliaikaisissa sovelluksissa. Lopullinen tiedostokoko riippuu myös tekstuureista, materiaaleista ja vientimuodosta.

Voinko uudelleenmeshata 3D-mallin verkossa?

Kyllä. Voit uudelleenmeshata 3D-mallin verkossa lataamalla mallin, valitsemalla topologia-asetukset, kuten Quad tai Triangle, asettamalla polygonien tavoitemäärän ja generoimalla optimoidun meshin vientiä varten.

Pitäisikö minun valita Quad- vai Triangle-topologia?

Valitse Quad, kun tarvitset siistimpää topologiaa muokkaukseen, veistämiseen, rigaukseen tai animaatioon. Valitse Triangle, kun tarvitset tehokasta reaaliaikaista renderöintiä, pelivalmiita resursseja, kevyitä tiedostoja tai nopeampia verkko- ja AR-esikatseluja.

Onko uudelleenmeshauksesta hyötyä peliresursseille?

Kyllä. Uudelleenmeshaus auttaa muuntamaan raskaat mallit kevyemmiksi resursseiksi, jotka toimivat paremmin pelimoottoreissa. Se voi parantaa latausnopeutta, kuvataajuutta ja muokkaustyönkulkua säilyttäen mallin keskeisen visuaalisen muodon.