Luo ja viimeistele teksturoituja 3D-resursseja
Meshy ei rajoitu ensimmäisen Meshin generointiin. Sen laajempaan työnkulkuun kuuluu teksturointi- ja uudelleenteksturointityökaluja, joiden avulla tekijät voivat tutkia erilaisia materiaaleja ja visuaalisia suuntia rakentamatta kohdetta uudelleen alusta asti.
Tämä on hyödyllistä visuaalisuutta painottaville resursseille, kuten tyylitellyille peliesineille, hahmoille, tuotteille ja koriste-esineille. Tekijä voi määrittää muodon, testata materiaalikäsittelyjä ja arvioida resurssia käyttöyhteydessä ennen lopulliseen tuotantovaiheeseen sitoutumista.
Tekstuurien laatu ei takaa tuotantovalmiutta. Tarkista aina UV:t, saumat, materiaalikartat, tekstuurien kohdistus, geometria, mittakaava ja piilopinnat ennen resurssin käyttämistä pelin, animaation, visualisoinnin tai valmistuksen työnkulussa.