3D-TYÖKALUT / OBJ - GLB
Muunna OBJ muotoon GLB selaimessasi ja lataa kompakti 3D-tiedosto katselua, jakamista tai yhteensopivien 3D-työnkulkujen käyttöä varten.
TYÖKALUTILA
Valitse täsmälleen yksi erillinen OBJ-tiedosto. MTL-tiedostoja, pintakuvioita ja muita täydentäviä resursseja ei voi lisätä tai ratkaista nykyisessä versiossa.
MITEN SE TOIMII
Valitse .obj-malli, jonka haluat muuntaa, ja lisää sen MTL- ja pintakuviotiedostot, jos työkalu tukee niitä.
Muunnin muuntaa tuetut geometria- ja ulkonäkötiedot GLB-tiedostoksi selaimessasi.
Tallenna GLB ja tarkista sitten sen geometria, materiaalit, tekstuurit, mittakaava ja suunta yhteensopivassa 3D-ohjelmistossa.
MUOTOEROT
OBJ voi luottaa erillisiin MTL- ja pintakuviotiedostoihin, kun taas GLB voi pakata tuetut geometria- ja ulkoasutiedot yhdeksi tiedostoksi. Kasvot, kohderyhmät, materiaalit tai mittakaava voivat muuttua muuntamisen aikana.
Sisällytä viittaus MTL ja pintakuviotiedostot, jos niitä tuetaan, ja tarkista sitten ladatun GLB ulkonäkö.
LIITTYVÄT TIEDOSTOTYÖKALUT
Jatka luomista
Etene ensimmäisestä konseptista siistiin, teksturoituun ja tuotantovalmiiseen resurssiin poistumatta Crisp3D:stä.
OBJ - GLB PERUSTEET
OBJ–GLB-muunnin muuntaa tuetut geometrian ja ulkoasun tiedot OBJ-sisällöstä binäärimuotoon glTF. Tuloksena oleva GLB voi pakata muunnetun mallin ja tuetut resurssit yhdeksi kannettavaksi tiedostoksi.
Se riippuu lähderesursseista ja muuntimen tuetuista ominaisuuksista. OBJ:n on viitattava kelvolliseen MTL-tiedostoon, ja vaadittujen pintakuvioiden on oltava saatavilla. Joillakin MTL-ominaisuuksilla ei ole suoraa glTF-vastinetta, joten lopullinen ulkoasu voi vaihdella.
Näkyvä geometria voi pysyä samanlaisena, mutta pinnat voivat olla kolmiomitettuja ja objektin rakenne, materiaalit, mittakaavan tulkinta, akselin suunta, nimet tai metatiedot voivat muuttua. Tarkista ladattu GLB, ennen kuin käytät sitä toisessa työnkulussa.
Valitse .obj-tiedosto, lisää sitä tukevat MTL- ja pintakuviotiedostot, jos ne hyväksytään, anna muuntimen luoda GLB selaimessasi, lataa ja tarkista tulos.
MTL-tiedosto tai pintakuviokuvat saattavat puuttua, nimetty uudelleen, tallennettu ratkaisemattomiin polkuihin tai tallennettu muotoon, jota ei tueta. Materiaalit voivat myös muuttua, kun OBJ/MTL-ominaisuudet kartoitetaan glTF:n fyysiseen materiaalimalliin.
Ei. OBJ-tiedostosi ja kaikki sitä tukevat resurssit käsitellään paikallisesti selaimessasi, eikä Crisp3D lataa tai säilytä niitä.
3D-TYÖKALUT / OBJ - GLB
Muunna OBJ muotoon GLB selaimessasi ja lataa kompakti 3D-tiedosto katselua, jakamista tai yhteensopivien 3D-työnkulkujen käyttöä varten.
TYÖKALUTILA
Valitse täsmälleen yksi erillinen OBJ-tiedosto. MTL-tiedostoja, pintakuvioita ja muita täydentäviä resursseja ei voi lisätä tai ratkaista nykyisessä versiossa.
MITEN SE TOIMII
Valitse .obj-malli, jonka haluat muuntaa, ja lisää sen MTL- ja pintakuviotiedostot, jos työkalu tukee niitä.
Muunnin muuntaa tuetut geometria- ja ulkonäkötiedot GLB-tiedostoksi selaimessasi.
Tallenna GLB ja tarkista sitten sen geometria, materiaalit, tekstuurit, mittakaava ja suunta yhteensopivassa 3D-ohjelmistossa.
MUOTOEROT
OBJ voi luottaa erillisiin MTL- ja pintakuviotiedostoihin, kun taas GLB voi pakata tuetut geometria- ja ulkoasutiedot yhdeksi tiedostoksi. Kasvot, kohderyhmät, materiaalit tai mittakaava voivat muuttua muuntamisen aikana.
Sisällytä viittaus MTL ja pintakuviotiedostot, jos niitä tuetaan, ja tarkista sitten ladatun GLB ulkonäkö.
LIITTYVÄT TIEDOSTOTYÖKALUT
Jatka luomista
Etene ensimmäisestä konseptista siistiin, teksturoituun ja tuotantovalmiiseen resurssiin poistumatta Crisp3D:stä.
OBJ - GLB PERUSTEET
OBJ–GLB-muunnin muuntaa tuetut geometrian ja ulkoasun tiedot OBJ-sisällöstä binäärimuotoon glTF. Tuloksena oleva GLB voi pakata muunnetun mallin ja tuetut resurssit yhdeksi kannettavaksi tiedostoksi.
Se riippuu lähderesursseista ja muuntimen tuetuista ominaisuuksista. OBJ:n on viitattava kelvolliseen MTL-tiedostoon, ja vaadittujen pintakuvioiden on oltava saatavilla. Joillakin MTL-ominaisuuksilla ei ole suoraa glTF-vastinetta, joten lopullinen ulkoasu voi vaihdella.
Näkyvä geometria voi pysyä samanlaisena, mutta pinnat voivat olla kolmiomitettuja ja objektin rakenne, materiaalit, mittakaavan tulkinta, akselin suunta, nimet tai metatiedot voivat muuttua. Tarkista ladattu GLB, ennen kuin käytät sitä toisessa työnkulussa.
Valitse .obj-tiedosto, lisää sitä tukevat MTL- ja pintakuviotiedostot, jos ne hyväksytään, anna muuntimen luoda GLB selaimessasi, lataa ja tarkista tulos.
MTL-tiedosto tai pintakuviokuvat saattavat puuttua, nimetty uudelleen, tallennettu ratkaisemattomiin polkuihin tai tallennettu muotoon, jota ei tueta. Materiaalit voivat myös muuttua, kun OBJ/MTL-ominaisuudet kartoitetaan glTF:n fyysiseen materiaalimalliin.
Ei. OBJ-tiedostosi ja kaikki sitä tukevat resurssit käsitellään paikallisesti selaimessasi, eikä Crisp3D lataa tai säilytä niitä.