3D-TYÖKALUT / GLB - STL
Muunna GLB muotoon STL selaimessasi ja lataa tuettu kolmiopohjainen geometria seuraavaa 3D-työnkulkua varten.
TYÖKALUTILA
STL sisältää vain staattisen kolmion pintageometrian. Materiaaleja, pintakuvioita, UV-valoja, hierarkiaa, takilaa, morph-kohteita ja animaatioita ei viedä.
MITEN SE TOIMII
Valitse .glb-malli, jonka haluat muuntaa laitteestasi.
Muunnin lukee tuetut mesh-tiedot GLB-näkymästä ja luo STL-tiedoston selaimeesi.
Tallenna STL ja tarkista sitten sen geometria, mitat ja suunta ennen muokkaamista, viipalointia tai tulostamista.
MUOTOEROT
GLB voi sisältää materiaaleja, tekstuureja, hierarkiaa, takilaa ja animaatiota. STL säilyttää staattisen kolmiopohjaisen pintageometrian, joten ulkoasu- ja kohtaustiedot eivät säily.
Tarkista ennen tulostamista STL:n asteikko, mesh, seinämän paksuus, suunta ja tuet.
LIITTYVÄT TIEDOSTOTYÖKALUT
Jatka luomista
Etene ensimmäisestä konseptista siistiin, teksturoituun ja tuotantovalmiiseen resurssiin poistumatta Crisp3D:stä.
GLB - STL PERUSTEET
GLB–STL-muunnin poimii tuetun meshgeometrian binäärisestä glTF-sisällöstä ja kirjoittaa sen kolmiopohjaisena STL-tiedostona.
STL ei yleensä säilytä GLB-materiaaleja, pintakuvioita, UV-säteilyä, hierarkiaa, kameroita, skinejä, morph-kohteita, animaatioita, nimiä tai useimpia metatietoja.
Ei automaattisesti. Tarkista tulostimesi ja materiaalisi mesh, mitat, seinämän paksuus, välykset, suunta, tuet ja viipalointiasetukset.
Valitse .glb-tiedosto, anna muuntimen luoda STL selaimessasi, lataa ja tarkista tulos yhteensopivassa 3D-ohjelmistossa tai slicerissa.
Ei automaattisesti jokaisessa kohdesovelluksessa. GLB käyttää metrejä, kun taas STL ei ilmoita yksikköä luotettavasti. Tarkista lopulliset mitat ja valitse aiottu yksikkö, kun tuot STL.
Ei. GLB-tiedostosi käsitellään paikallisesti selaimessasi, eikä Crisp3D lataa tai säilytä sitä.
3D-TYÖKALUT / GLB - STL
Muunna GLB muotoon STL selaimessasi ja lataa tuettu kolmiopohjainen geometria seuraavaa 3D-työnkulkua varten.
TYÖKALUTILA
STL sisältää vain staattisen kolmion pintageometrian. Materiaaleja, pintakuvioita, UV-valoja, hierarkiaa, takilaa, morph-kohteita ja animaatioita ei viedä.
MITEN SE TOIMII
Valitse .glb-malli, jonka haluat muuntaa laitteestasi.
Muunnin lukee tuetut mesh-tiedot GLB-näkymästä ja luo STL-tiedoston selaimeesi.
Tallenna STL ja tarkista sitten sen geometria, mitat ja suunta ennen muokkaamista, viipalointia tai tulostamista.
MUOTOEROT
GLB voi sisältää materiaaleja, tekstuureja, hierarkiaa, takilaa ja animaatiota. STL säilyttää staattisen kolmiopohjaisen pintageometrian, joten ulkoasu- ja kohtaustiedot eivät säily.
Tarkista ennen tulostamista STL:n asteikko, mesh, seinämän paksuus, suunta ja tuet.
LIITTYVÄT TIEDOSTOTYÖKALUT
Jatka luomista
Etene ensimmäisestä konseptista siistiin, teksturoituun ja tuotantovalmiiseen resurssiin poistumatta Crisp3D:stä.
GLB - STL PERUSTEET
GLB–STL-muunnin poimii tuetun meshgeometrian binäärisestä glTF-sisällöstä ja kirjoittaa sen kolmiopohjaisena STL-tiedostona.
STL ei yleensä säilytä GLB-materiaaleja, pintakuvioita, UV-säteilyä, hierarkiaa, kameroita, skinejä, morph-kohteita, animaatioita, nimiä tai useimpia metatietoja.
Ei automaattisesti. Tarkista tulostimesi ja materiaalisi mesh, mitat, seinämän paksuus, välykset, suunta, tuet ja viipalointiasetukset.
Valitse .glb-tiedosto, anna muuntimen luoda STL selaimessasi, lataa ja tarkista tulos yhteensopivassa 3D-ohjelmistossa tai slicerissa.
Ei automaattisesti jokaisessa kohdesovelluksessa. GLB käyttää metrejä, kun taas STL ei ilmoita yksikköä luotettavasti. Tarkista lopulliset mitat ja valitse aiottu yksikkö, kun tuot STL.
Ei. GLB-tiedostosi käsitellään paikallisesti selaimessasi, eikä Crisp3D lataa tai säilytä sitä.