3D-TYÖKALUT / FBX TO STL
Muunna FBX muotoon STL selaimessasi ja lataa tuettu meshgeometria tarkastusta, muokkausta tai viipalointia varten.
TYÖKALUTILA
Paikallinen latausohjelma muuntaa upotetut, tuetut mesh-tiedot. Ulkoisia tekstuuririippuvuuksia ei haeta. STL-lähtö sisältää vain staattisen pintageometrian.
MITEN SE TOIMII
Valitse .fbx-malli, jonka haluat muuntaa laitteestasi.
Muunnin lukee tuetut mesh-tiedot ja luo STL-version selaimeesi.
Tallenna STL ja tarkista sen geometria, mitat ja suunta ennen käyttöä.
MUOTOEROT
FBX voi sisältää kohtaushierarkian, materiaalit, pintakuviot, takilat, animaatiot, yksiköt ja akseliasetukset. STL säilyttää staattisen kolmiopohjaisen pintageometrian, joten muita kohtaustietoja ei säilytetä.
Tarkista ennen tulostamista STL:n asteikko, suunta, mesh, seinämän paksuus ja tuet.
LIITTYVÄT TIEDOSTOTYÖKALUT
Jatka luomista
Etene ensimmäisestä konseptista siistiin, teksturoituun ja tuotantovalmiiseen resurssiin poistumatta Crisp3D:stä.
FBX TO STL PERUSTEET
FBX–STL-muunnin poimii tuetun meshgeometrian FBX-näkymästä ja kirjoittaa sen kolmiopohjaisena STL-tiedostona.
STL ei normaalisti säilytä FBX-materiaaleja, pintakuvioita, hierarkiaa, kameroita, valoja, luurankoja, skiniä, animaatioita, objektien nimiä tai useimpia kohtausten metatietoja.
Ei automaattisesti. Tarkista tulostimesi ja materiaalisi mesh, mitat, seinämän paksuus, välykset, suunta, tuet ja viipalointiasetukset.
Valitse .fbx-tiedosto, anna muuntimen luoda STL selaimessasi, lataa ja tarkista tulos yhteensopivassa 3D-ohjelmistossa tai slicerissa.
Ei automaattisesti jokaisessa työnkulussa. FBX voi määrittää yksiköt ja akseliasetukset, kun taas STL ei tallenna niitä luotettavasti. Tarkista mitat ja suunta muuntamisen jälkeen.
Ei. FBX-tiedostosi käsitellään paikallisesti selaimessasi, eikä Crisp3D lataa tai säilytä sitä.
3D-TYÖKALUT / FBX TO STL
Muunna FBX muotoon STL selaimessasi ja lataa tuettu meshgeometria tarkastusta, muokkausta tai viipalointia varten.
TYÖKALUTILA
Paikallinen latausohjelma muuntaa upotetut, tuetut mesh-tiedot. Ulkoisia tekstuuririippuvuuksia ei haeta. STL-lähtö sisältää vain staattisen pintageometrian.
MITEN SE TOIMII
Valitse .fbx-malli, jonka haluat muuntaa laitteestasi.
Muunnin lukee tuetut mesh-tiedot ja luo STL-version selaimeesi.
Tallenna STL ja tarkista sen geometria, mitat ja suunta ennen käyttöä.
MUOTOEROT
FBX voi sisältää kohtaushierarkian, materiaalit, pintakuviot, takilat, animaatiot, yksiköt ja akseliasetukset. STL säilyttää staattisen kolmiopohjaisen pintageometrian, joten muita kohtaustietoja ei säilytetä.
Tarkista ennen tulostamista STL:n asteikko, suunta, mesh, seinämän paksuus ja tuet.
LIITTYVÄT TIEDOSTOTYÖKALUT
Jatka luomista
Etene ensimmäisestä konseptista siistiin, teksturoituun ja tuotantovalmiiseen resurssiin poistumatta Crisp3D:stä.
FBX TO STL PERUSTEET
FBX–STL-muunnin poimii tuetun meshgeometrian FBX-näkymästä ja kirjoittaa sen kolmiopohjaisena STL-tiedostona.
STL ei normaalisti säilytä FBX-materiaaleja, pintakuvioita, hierarkiaa, kameroita, valoja, luurankoja, skiniä, animaatioita, objektien nimiä tai useimpia kohtausten metatietoja.
Ei automaattisesti. Tarkista tulostimesi ja materiaalisi mesh, mitat, seinämän paksuus, välykset, suunta, tuet ja viipalointiasetukset.
Valitse .fbx-tiedosto, anna muuntimen luoda STL selaimessasi, lataa ja tarkista tulos yhteensopivassa 3D-ohjelmistossa tai slicerissa.
Ei automaattisesti jokaisessa työnkulussa. FBX voi määrittää yksiköt ja akseliasetukset, kun taas STL ei tallenna niitä luotettavasti. Tarkista mitat ja suunta muuntamisen jälkeen.
Ei. FBX-tiedostosi käsitellään paikallisesti selaimessasi, eikä Crisp3D lataa tai säilytä sitä.