3D-TYÖKALUT / GLB OBJ
Muunna GLB muotoon OBJ selaimessasi ja lataa tuetut mesh-tiedot katselua, muokkaamista tai yhteensopivien 3D-työnkulkujen käyttöä varten.
TYÖKALUTILA
Nykyinen viejä luo yhden OBJ, joka sisältää vain geometrian. Se ei luo MTL-tiedostoa, vie pintakuvioita tai pakkaa tiedostoja ZIP-tiedostoon.
MITEN SE TOIMII
Valitse .glb-malli, jonka haluat muuntaa laitteestasi.
Muunnin muuntaa tuetut mesh- ja ulkoasutiedot selaimesi OBJ-resurssiksi.
Tallenna tulos ja tarkista sen geometria, materiaalit, tekstuurit, mittakaava ja suunta yhteensopivassa 3D-ohjelmistossa.
MUOTOEROT
GLB voi pakata geometrian, materiaalit, tekstuurit, hierarkian, takilauksen ja animaation yhteen tiedostoon. OBJ keskittyy pintageometriaan, joten materiaalit voivat näyttää erilaisilta ja takilaa tai animaatiota ei säilytetä.
Säilytä OBJ, MTL ja viedyt pintakuviokuvat yhdessä tuetun ulkonäön säilyttämiseksi.
LIITTYVÄT TIEDOSTOTYÖKALUT
Jatka luomista
Etene ensimmäisestä konseptista siistiin, teksturoituun ja tuotantovalmiiseen resurssiin poistumatta Crisp3D:stä.
GLB OBJ PERUSTEET
GLB–OBJ-muunnin muuntaa tuetut mesh- ja ulkoasutiedot binäärisestä glTF-sisällöstä OBJ-muotoon ja tukimateriaali- ja pintakuviotiedostoiksi, kun niitä tuetaan.
Vain jos muunnin vie yhteensopivia pintakuvioita ja MTL-tiedoston, jossa on OBJ. Pidä kaikki luodut tiedostot yhdessä, jotta kohdesovellus voi ratkaista pintakuvioviittaukset.
Ei. Standardi OBJ ei tallenna luurankoja, nyljeitä, morfianimaatioita tai animaatioleikkeitä. Muunnolla voidaan viedä vain tuettua staattista geometriaa.
Valitse .glb-tiedosto, anna muuntimen luoda OBJ-sisältö selaimessasi, lataa ja tarkasta sitten kaikki luodut tiedostot yhteensopivassa 3D-ohjelmistossa.
GLB käyttää glTF:n PBR-materiaalimallia, kun taas OBJ käyttää yleensä vanhempaa MTL-mallia. Jotkut materiaalin ominaisuudet, pintakuviokanavat, laajennukset, hierarkia tai muunnokset voidaan arvioida, litistää tai jättää pois.
Ei. GLB-tiedostosi käsitellään paikallisesti selaimessasi, eikä Crisp3D lataa tai säilytä sitä.
3D-TYÖKALUT / GLB OBJ
Muunna GLB muotoon OBJ selaimessasi ja lataa tuetut mesh-tiedot katselua, muokkaamista tai yhteensopivien 3D-työnkulkujen käyttöä varten.
TYÖKALUTILA
Nykyinen viejä luo yhden OBJ, joka sisältää vain geometrian. Se ei luo MTL-tiedostoa, vie pintakuvioita tai pakkaa tiedostoja ZIP-tiedostoon.
MITEN SE TOIMII
Valitse .glb-malli, jonka haluat muuntaa laitteestasi.
Muunnin muuntaa tuetut mesh- ja ulkoasutiedot selaimesi OBJ-resurssiksi.
Tallenna tulos ja tarkista sen geometria, materiaalit, tekstuurit, mittakaava ja suunta yhteensopivassa 3D-ohjelmistossa.
MUOTOEROT
GLB voi pakata geometrian, materiaalit, tekstuurit, hierarkian, takilauksen ja animaation yhteen tiedostoon. OBJ keskittyy pintageometriaan, joten materiaalit voivat näyttää erilaisilta ja takilaa tai animaatiota ei säilytetä.
Säilytä OBJ, MTL ja viedyt pintakuviokuvat yhdessä tuetun ulkonäön säilyttämiseksi.
LIITTYVÄT TIEDOSTOTYÖKALUT
Jatka luomista
Etene ensimmäisestä konseptista siistiin, teksturoituun ja tuotantovalmiiseen resurssiin poistumatta Crisp3D:stä.
GLB OBJ PERUSTEET
GLB–OBJ-muunnin muuntaa tuetut mesh- ja ulkoasutiedot binäärisestä glTF-sisällöstä OBJ-muotoon ja tukimateriaali- ja pintakuviotiedostoiksi, kun niitä tuetaan.
Vain jos muunnin vie yhteensopivia pintakuvioita ja MTL-tiedoston, jossa on OBJ. Pidä kaikki luodut tiedostot yhdessä, jotta kohdesovellus voi ratkaista pintakuvioviittaukset.
Ei. Standardi OBJ ei tallenna luurankoja, nyljeitä, morfianimaatioita tai animaatioleikkeitä. Muunnolla voidaan viedä vain tuettua staattista geometriaa.
Valitse .glb-tiedosto, anna muuntimen luoda OBJ-sisältö selaimessasi, lataa ja tarkasta sitten kaikki luodut tiedostot yhteensopivassa 3D-ohjelmistossa.
GLB käyttää glTF:n PBR-materiaalimallia, kun taas OBJ käyttää yleensä vanhempaa MTL-mallia. Jotkut materiaalin ominaisuudet, pintakuviokanavat, laajennukset, hierarkia tai muunnokset voidaan arvioida, litistää tai jättää pois.
Ei. GLB-tiedostosi käsitellään paikallisesti selaimessasi, eikä Crisp3D lataa tai säilytä sitä.