3D-TYÖKALUT / FBX - GLB
Muunna FBX muotoon GLB selaimessasi ja lataa kannettava 3D-resurssi katselua, jakamista tai yhteensopivien työnkulkujen käyttöä varten.
TYÖKALUTILA
Tuetut sulautetut geometriat, materiaalit, luurangot ja animaatiot voivat muuntaa. Ulkoisia tekstuuri-URL-osoitteita ei haeta, ja FBX-ominaisuudet voidaan jättää pois.
MITEN SE TOIMII
Valitse .fbx-malli, jonka haluat muuntaa laitteestasi.
Muunnin muuntaa tuetut kohtaustiedot GLB-tiedostoksi selaimessasi.
Tallenna GLB ja tarkista sitten sen geometria, materiaalit, animaatiot, mittakaava ja suunta yhteensopivassa 3D-ohjelmistossa.
MUOTOEROT
FBX ja GLB voivat molemmat kuljettaa geometriaa, materiaaleja, hierarkiaa, takilaa ja animaatiota, mutta niiden tietomallit eroavat toisistaan. Ei-tuetut materiaalit, pintakuviot, rajoitukset, valot, kamerat, animaatiot tai metatiedot voivat muuttua tai ne voidaan jättää pois.
Tarkista ladattu GLB kohdekatseluohjelmassa tai moottorissa ennen sen julkaisemista tai jakamista.
LIITTYVÄT TIEDOSTOTYÖKALUT
Jatka luomista
Etene ensimmäisestä konseptista siistiin, teksturoituun ja tuotantovalmiiseen resurssiin poistumatta Crisp3D:stä.
FBX - GLB PERUSTEET
FBX–GLB-muunnin muuntaa tuetun geometrian, materiaalit, hierarkian, takilauksen ja animaation FBX-kohtauksesta binäärimuotoon glTF.
Tuetut materiaalit ja tekstuurit voidaan muuntaa, mutta lopullinen ulkoasu voi vaihdella, koska FBX ja glTF käyttävät erilaisia materiaalijärjestelmiä. Puuttuvat tai ei-tuetut pintakuviotiedostot eivät välttämättä sisälly.
Ei automaattisesti jokaisessa työnkulussa. FBX voi käyttää erilaisia yksiköitä ja akseliasetuksia, kun taas glTF käyttää metrejä ja määriteltyä koordinaattijärjestelmää. Tarkista tulos muuntamisen jälkeen.
Valitse .fbx-tiedosto, anna muuntimen luoda GLB selaimessasi, lataa ja tarkista tulos yhteensopivassa 3D-ohjelmistossa.
Tuetut luurangot, skining ja animaatiot voidaan muuntaa, mutta rajoituksia, ohjaimia, muodonmuutoksia tai sovelluskohtaisia animaatioominaisuuksia voidaan muokata, muuttaa tai jättää pois.
Ei. FBX-tiedostosi käsitellään paikallisesti selaimessasi, eikä Crisp3D lataa tai säilytä sitä.
3D-TYÖKALUT / FBX - GLB
Muunna FBX muotoon GLB selaimessasi ja lataa kannettava 3D-resurssi katselua, jakamista tai yhteensopivien työnkulkujen käyttöä varten.
TYÖKALUTILA
Tuetut sulautetut geometriat, materiaalit, luurangot ja animaatiot voivat muuntaa. Ulkoisia tekstuuri-URL-osoitteita ei haeta, ja FBX-ominaisuudet voidaan jättää pois.
MITEN SE TOIMII
Valitse .fbx-malli, jonka haluat muuntaa laitteestasi.
Muunnin muuntaa tuetut kohtaustiedot GLB-tiedostoksi selaimessasi.
Tallenna GLB ja tarkista sitten sen geometria, materiaalit, animaatiot, mittakaava ja suunta yhteensopivassa 3D-ohjelmistossa.
MUOTOEROT
FBX ja GLB voivat molemmat kuljettaa geometriaa, materiaaleja, hierarkiaa, takilaa ja animaatiota, mutta niiden tietomallit eroavat toisistaan. Ei-tuetut materiaalit, pintakuviot, rajoitukset, valot, kamerat, animaatiot tai metatiedot voivat muuttua tai ne voidaan jättää pois.
Tarkista ladattu GLB kohdekatseluohjelmassa tai moottorissa ennen sen julkaisemista tai jakamista.
LIITTYVÄT TIEDOSTOTYÖKALUT
Jatka luomista
Etene ensimmäisestä konseptista siistiin, teksturoituun ja tuotantovalmiiseen resurssiin poistumatta Crisp3D:stä.
FBX - GLB PERUSTEET
FBX–GLB-muunnin muuntaa tuetun geometrian, materiaalit, hierarkian, takilauksen ja animaation FBX-kohtauksesta binäärimuotoon glTF.
Tuetut materiaalit ja tekstuurit voidaan muuntaa, mutta lopullinen ulkoasu voi vaihdella, koska FBX ja glTF käyttävät erilaisia materiaalijärjestelmiä. Puuttuvat tai ei-tuetut pintakuviotiedostot eivät välttämättä sisälly.
Ei automaattisesti jokaisessa työnkulussa. FBX voi käyttää erilaisia yksiköitä ja akseliasetuksia, kun taas glTF käyttää metrejä ja määriteltyä koordinaattijärjestelmää. Tarkista tulos muuntamisen jälkeen.
Valitse .fbx-tiedosto, anna muuntimen luoda GLB selaimessasi, lataa ja tarkista tulos yhteensopivassa 3D-ohjelmistossa.
Tuetut luurangot, skining ja animaatiot voidaan muuntaa, mutta rajoituksia, ohjaimia, muodonmuutoksia tai sovelluskohtaisia animaatioominaisuuksia voidaan muokata, muuttaa tai jättää pois.
Ei. FBX-tiedostosi käsitellään paikallisesti selaimessasi, eikä Crisp3D lataa tai säilytä sitä.