3D 도구/GLB에서 STL로
브라우저에서 GLB을 STL로 변환하고 다음 3D 워크플로우를 위해 지원되는 삼각형 기반 형상을 다운로드하세요.
도구 작업 공간
STL에는 정적 삼각형 표면 형상만 포함되어 있습니다. 재질, 텍스처, UV, 계층 구조, 리깅, 모프 대상 및 애니메이션은 내보내지지 않습니다.
작동 원리
장치에서 변환하려는 .glb 모델을 선택하세요.
변환기는 GLB 장면에서 지원되는 메시 데이터를 읽고 브라우저에 STL 파일을 생성합니다.
STL을 저장한 다음 편집, 슬라이싱 또는 인쇄하기 전에 형상, 치수 및 방향을 확인하십시오.
형식 차이
GLB에는 재질, 텍스처, 계층 구조, 리깅 및 애니메이션이 포함될 수 있습니다. STL은 정적 삼각형 기반 표면 형상을 유지하므로 모양 및 장면 데이터가 보존되지 않습니다.
인쇄하기 전에 STL의 스케일, 메쉬, 벽 두께, 방향 및 지지대를 확인하십시오.
계속 만들기
Crisp3D를 벗어나지 않고 첫 콘셉트부터 깔끔하고 텍스처가 적용된 제작용 에셋까지 완성하세요.
GLB에서 STL 기본 사항
GLB - STL 변환기는 바이너리 glTF 자산에서 지원되는 메시 형상을 추출하여 이를 삼각형 기반 STL 파일로 작성합니다.
STL은 일반적으로 GLB 재질, 텍스처, UV, 계층 구조, 카메라, 스킨, 모프 대상, 애니메이션, 이름 또는 대부분의 메타데이터를 보존하지 않습니다.
자동으로 아닙니다. 프린터와 재료에 대한 메쉬, 치수, 벽 두께, 간격, 방향, 지지대 및 슬라이서 설정을 확인하십시오.
.glb 파일을 선택하고 변환기가 브라우저에서 STL을 생성하도록 한 다음 호환되는 3D 소프트웨어 또는 슬라이서에서 결과를 다운로드하고 검사합니다.
모든 대상 응용 프로그램에서 자동으로 발생하는 것은 아닙니다. GLB은 미터를 사용하는 반면 STL은 단위를 안정적으로 선언하지 않습니다. STL를 가져올 때 최종 치수를 확인하고 원하는 단위를 선택하십시오.
아니요. GLB 파일은 브라우저에서 로컬로 처리되며 Crisp3D에 업로드되거나 보관되지 않습니다.
3D 도구/GLB에서 STL로
브라우저에서 GLB을 STL로 변환하고 다음 3D 워크플로우를 위해 지원되는 삼각형 기반 형상을 다운로드하세요.
도구 작업 공간
STL에는 정적 삼각형 표면 형상만 포함되어 있습니다. 재질, 텍스처, UV, 계층 구조, 리깅, 모프 대상 및 애니메이션은 내보내지지 않습니다.
작동 원리
장치에서 변환하려는 .glb 모델을 선택하세요.
변환기는 GLB 장면에서 지원되는 메시 데이터를 읽고 브라우저에 STL 파일을 생성합니다.
STL을 저장한 다음 편집, 슬라이싱 또는 인쇄하기 전에 형상, 치수 및 방향을 확인하십시오.
형식 차이
GLB에는 재질, 텍스처, 계층 구조, 리깅 및 애니메이션이 포함될 수 있습니다. STL은 정적 삼각형 기반 표면 형상을 유지하므로 모양 및 장면 데이터가 보존되지 않습니다.
인쇄하기 전에 STL의 스케일, 메쉬, 벽 두께, 방향 및 지지대를 확인하십시오.
계속 만들기
Crisp3D를 벗어나지 않고 첫 콘셉트부터 깔끔하고 텍스처가 적용된 제작용 에셋까지 완성하세요.
GLB에서 STL 기본 사항
GLB - STL 변환기는 바이너리 glTF 자산에서 지원되는 메시 형상을 추출하여 이를 삼각형 기반 STL 파일로 작성합니다.
STL은 일반적으로 GLB 재질, 텍스처, UV, 계층 구조, 카메라, 스킨, 모프 대상, 애니메이션, 이름 또는 대부분의 메타데이터를 보존하지 않습니다.
자동으로 아닙니다. 프린터와 재료에 대한 메쉬, 치수, 벽 두께, 간격, 방향, 지지대 및 슬라이서 설정을 확인하십시오.
.glb 파일을 선택하고 변환기가 브라우저에서 STL을 생성하도록 한 다음 호환되는 3D 소프트웨어 또는 슬라이서에서 결과를 다운로드하고 검사합니다.
모든 대상 응용 프로그램에서 자동으로 발생하는 것은 아닙니다. GLB은 미터를 사용하는 반면 STL은 단위를 안정적으로 선언하지 않습니다. STL를 가져올 때 최종 치수를 확인하고 원하는 단위를 선택하십시오.
아니요. GLB 파일은 브라우저에서 로컬로 처리되며 Crisp3D에 업로드되거나 보관되지 않습니다.