만들기 시작

Crisp3D · Meshy

Meshy AI 3D 모델 생성기

이미지나 텍스트 프롬프트를 Meshy AI로 완성된 3D 에셋으로 변환하세요. 모든 작업은 Crisp3D 워크스페이스에서 이루어집니다.

활용 사례

Meshy로 만들 수 있는 것

Meshy는 이미지와 텍스트 프롬프트에서 텍스처가 적용된 3D 에셋을 균형 있게 생성합니다. 빠른 반복, 익숙한 조작 방식, 폭넓은 제작 도구를 갖춰 여러 일반적인 워크플로에 유용합니다.

디지털 모델 옆에 놓인 3D 프린팅 고양이 피규어

3D AI로 제작

3D 프린팅

이미지나 텍스트 프롬프트로 미니어처, 수집품, 장식물, 피규어, 초기 제품 콘셉트를 만드세요. 생성된 모델을 다운로드한 뒤 원하는 모델링 또는 슬라이싱 소프트웨어에서 확인하고 출력할 수 있습니다.

Meshy로 모든 이미지를 3D 모델로 변환

Meshy 이미지-3D는 참고 이미지를 텍스처가 적용된 3D 에셋으로 변환합니다.

먼저 만들 오브젝트의 이미지를 업로드하세요. Meshy가 보이는 실루엣, 비율, 표면 디테일, 시각적 스타일을 해석해 피사체를 3차원으로 재구성합니다.

기본 워크플로는 간단합니다.

  1. 01선명한 참고 이미지 한 장이나 동일한 오브젝트를 일관되게 촬영한 여러 뷰를 업로드합니다.
  2. 02생성 모델로 Meshy를 선택합니다.
  3. 03모델 지오메트리와 텍스처를 생성합니다.
  4. 04다양한 각도에서 결과를 미리 봅니다.
  5. 05모델을 다운로드하거나 Crisp3D에서 계속 작업합니다.

이미지-3D는 게임 소품, 캐릭터, 크리처, 장난감, 제품, 가구, 수집품처럼 피사체가 명확한 오브젝트에 적합합니다.

더 좋은 결과를 얻으려면 경계가 잘 보이고 배경이 복잡하지 않은 완전한 오브젝트 이미지를 사용하세요. 심한 크롭, 모션 블러, 극단적인 원근, 오브젝트의 많은 부분이 가려진 이미지는 피하세요.

한 장의 이미지에는 오브젝트의 모든 면이 보이지 않으므로 AI가 숨은 구조를 추정해야 합니다. 뒷면과 가려진 영역은 정확한 복원이 아니라 생성된 해석으로 보아야 합니다.

Meshy는 멀티 이미지-3D도 지원합니다. 추가 참고 이미지가 있다면 동일한 오브젝트의 일관된 정면, 측면, 후면 또는 3/4 뷰를 사용하세요. 여러 뷰는 깊이, 비율, 숨은 표면에 관한 정보를 더 많이 제공해 복잡한 디자인의 모호함을 줄일 수 있습니다.

더 좋은 멀티 이미지 결과를 얻으려면 모든 참고 이미지에서 오브젝트의 비율, 외형, 디자인을 일관되게 유지하세요.

Meshy 이미지-3D 사용해 보기

텍스트 프롬프트로 3D 에셋 만들기

Meshy 텍스트-3D는 참고 이미지를 먼저 준비하지 않아도 독창적인 모델을 만들 수 있습니다.

피사체, 형태, 비율, 스타일, 재질, 중요한 시각적 디테일을 설명하세요. Meshy가 설명을 모든 각도에서 볼 수 있는 3D 콘셉트로 변환합니다.

예시:

나뭇잎 모양 배낭을 메고 부드럽고 둥근 비율과 손으로 그린 듯한 게임 아트 스타일을 지닌 기발한 숲속 배달부.

유용한 텍스트-3D 프롬프트에는 일반적으로 다음 내용을 포함해야 합니다.

  • 주요 피사체
  • 전체 형태와 비율
  • 아트 디렉션 또는 시각적 스타일
  • 재질과 표면 외형
  • 중요한 액세서리
  • 의도한 디테일 수준

‘판타지 캐릭터’라고만 쓰지 말고 캐릭터 유형, 의상, 실루엣, 재질, 미적 방향을 설명하세요. 명확한 창작 방향은 모델이 해석할 수 있는 정보를 더 많이 제공합니다.

텍스트-3D는 초기 탐색에 특히 유용합니다. 여러 변형을 빠르게 시험하고 가장 유망한 방향을 선택한 뒤 텍스처링, 지오메트리 처리 또는 수동 편집을 이어갈 수 있습니다.

Meshy 텍스트-3D 사용해 보기

텍스처 에셋 생성 및 개선

Meshy는 첫 메시를 생성하는 데 그치지 않습니다. 더 폭넓은 워크플로에는 오브젝트를 처음부터 다시 만들지 않고도 다양한 재질과 시각적 방향을 탐색할 수 있는 텍스처링 및 리텍스처 도구가 포함됩니다.

스타일화된 게임 소품, 캐릭터, 제품, 장식물처럼 시각적 완성도를 우선하는 에셋에 유용합니다. 형태를 정하고 재질 표현을 시험하며 맥락 속에서 에셋을 평가한 뒤 최종 제작 단계로 진행할 수 있습니다.

텍스처 품질이 제작 준비 완료를 보장하지는 않습니다. 게임, 애니메이션, 시각화 또는 제조 워크플로에 사용하기 전에 UV, 심, 재질 맵, 텍스처 정렬, 지오메트리, 스케일, 숨은 표면을 반드시 확인하세요.

하나의 워크스페이스

Crisp3D에서 Meshy를 사용하는 이유

Crisp3D에서는 지원되는 생성 기능을 사용하면서 지오메트리, 속도, 토폴로지, 밀도, 출력 준비의 균형이 다른 에셋을 위해 다른 주요 모델도 선택할 수 있습니다.

주요 AI 3D 모델 이용

Crisp3D는 Meshy, Hunyuan, Hyper3D, Tripo, Hi3D 등 주요 AI 3D 모델을 제공합니다. 또한 중요한 새 모델을 평가하고 빠르게 출시해 크리에이터가 최신 도구를 하나의 연결된 워크스페이스에서 사용할 수 있도록 합니다.

프롬프트, 참고 자료, 생성 결과, 다운로드가 한곳에 유지되므로 다른 계정을 만들거나 다른 곳에서 프로젝트를 다시 구성하지 않고도 다른 모델을 시도할 수 있습니다.

장면마다 알맞은 모델 선택

모든 작업에서 가장 뛰어난 하나의 AI 3D 모델은 없습니다.

Crisp3D에서는 만들려는 대상에 따라 모델을 선택할 수 있습니다.

  • 균형 잡힌 생성, 빠른 반복, 텍스처 기반 시각 에셋에는 Meshy.
  • 빠른 범용 생성과 일상적인 3D 에셋에는 Tripo.
  • 상세한 지오메트리, 복잡한 캐릭터, PBR 표면에는 Hunyuan.
  • 고해상도 이미지 재구성과 멀티뷰 디테일에는 Hi3D.
  • 복잡한 에셋, 구조적 지오메트리, 제어 가능한 메시 출력에는 Rodin.

모델 성능은 참고 자료, 프롬프트, 설정, 용도에 따라 달라집니다. 한 제공자가 모든 에셋에 가장 적합하다고 가정하는 것보다 같은 아이디어를 여러 모델로 시험하는 편이 더 신뢰할 수 있습니다.

플랫폼을 바꾸지 않고 결과 비교

같은 프롬프트나 이미지도 AI 3D 모델에 따라 지오메트리, 텍스처, 비율, 추정된 숨은 표면이 달라질 수 있습니다.

Crisp3D에서는 소스 파일과 결과가 같은 워크스페이스에 유지됩니다. Meshy로 균형 잡힌 텍스처 결과를 만든 뒤, 에셋에 더 정교한 지오메트리, 더 가벼운 메시, 강한 구조 제어 또는 출력 중심 워크플로가 필요하면 다른 모델과 비교하세요.

요금 및 이용

Meshy AI 요금 및 이용 옵션

Meshy는 생성 요구가 다른 크리에이터를 위한 자체 구독과 크레딧을 제공합니다. 아래 스크린샷은 참고용 Meshy 공식 요금 화면입니다.

Meshy 공식 요금 화면
Meshy 플랜, 프로모션, 결제 주기, 크레딧 비용, 기능 제한, 지역별 가격은 변경될 수 있습니다.

Crisp3D 구독 하나로 여러 AI 3D 모델 이용

모델 플랫폼마다 따로 구독하지 않고 하나의 구독으로 이용하세요.

Crisp3D를 구독하면 Meshy, Tripo, Hunyuan, Hi3D, Hyper3D Rodin 등 지원 모델을 하나의 워크스페이스와 크레딧 시스템에서 이용할 수 있습니다. 각 제공자의 웹사이트에서 별도의 유료 플랜을 관리하지 않고도 에셋마다 적합한 모델을 더 쉽게 선택할 수 있습니다.

Crisp3D에서 Meshy 사용해 보기

워크플로

Meshy로 생성하고 Crisp3D에서 계속

참고 이미지나 텍스트 프롬프트로 시작해 Meshy로 모델을 생성하세요. 준비가 끝나면 Crisp3D에서 확인하고 프로젝트에 맞는 워크플로를 이어갈 수 있습니다.

일반적인 과정은 다음과 같습니다.

  1. 01

    이미지, 여러 뷰 또는 텍스트 프롬프트를 준비합니다.

  2. 02

    Meshy를 선택해 초기 모델을 생성합니다.

  3. 03

    다양한 각도에서 지오메트리와 텍스처를 확인합니다.

  4. 04

    결과가 피사체에 맞지 않으면 다른 모델을 시도합니다.

  5. 05

    가장 유용한 생성 결과를 선택하거나 다른 변형을 시도합니다.

  6. 06

    에셋을 다운로드해 추가 편집하거나 사용합니다.

앞으로의 모든 프로젝트에 한 모델만 고정할 필요는 없습니다. Meshy로 시작해 결과를 평가하고 에셋에 다른 방식이 필요할 때 다른 주요 모델을 선택하세요.

Meshy로 만들기 시작

전 세계 3D 프린팅 크리에이터가 사랑합니다.

메이커, 미니어처 아티스트, 제품 디자이너, 모델 판매자, 프린팅 스튜디오가 아이디어를 더 빠르게 실물로 만들기 위해 사용합니다.

Crisp3D를 사용하면 캐릭터 아이디어를 훨씬 빠르게 세밀한 모델로 만들 수 있습니다. 레진 출력에 가장 적합한 모델을 선택하기 전에 여러 변형을 살펴볼 수 있어요.

Ethan Blake

레진 미니어처 아티스트

여러 도구를 오가지 않고도 스케치를 3D 모델로 만들고, 복잡한 디자인을 파트로 나누고, 슬라이싱할 수 있게 모두 준비할 수 있습니다.

Lena Morris

3D 프린팅 취미 사용자

Crisp3D를 사용하면 초기 콘셉트를 실물 프로토타입으로 훨씬 쉽게 만들 수 있습니다. 출력에 시간과 재료를 쓰기 전에 다양한 형상과 아이디어를 테스트할 수 있어요.

Maya Chen

제품 프로토타입 디자이너

분할 도구 덕분에 큰 피규어를 훨씬 쉽게 출력하고 도색하고 조립할 수 있습니다. 같은 워크플로에서 실용적인 조인트까지 추가할 수 있어 시간이 많이 절약됩니다.

Daniel Rivera

수집용 모델 크리에이터

여러 AI 모델을 사용하고 결과를 슬라이서로 바로 보낼 수 있어 맞춤 프로젝트가 훨씬 빨라졌습니다. 특히 제작이 몰리는 시기에 유용합니다.

Noah Williams

3D 프린트 숍 운영자

Crisp3D로 참조 이미지를 소품 콘셉트로 만들고, 큰 모델을 프린터에 맞게 나누고, 출력과 조립을 위해 파트를 준비합니다.

Priya Shah

코스프레 소품 제작자

자주 묻는 질문

자주 묻는 질문

Crisp3D 안에서 Meshy를 바로 사용할 수 있나요?

예. 지원되는 Meshy 모델은 Crisp3D의 호환 이미지-3D 및 텍스트-3D 워크플로에서 이용할 수 있습니다.

Meshy는 어떤 작업에 적합한가요?

Meshy는 빠른 콘셉트, 텍스처 기반 게임 에셋, 캐릭터, 소품, 제품, 시각 중심 3D 작업에 적합한 균형 잡힌 선택입니다. 가장 적합한 모델은 피사체와 최종 제작 요구사항에 따라 달라집니다.

Meshy 모델은 바로 게임이나 출력에 사용할 수 있나요?

자동으로 준비되는 것은 아닙니다. 최종 프로젝트 요구사항에 맞춰 지오메트리, 토폴로지, UV, 텍스처, 스케일, 숨은 표면을 확인해야 합니다.

같은 아이디어를 여러 모델로 시도할 수 있나요?

예. Crisp3D에서는 하나의 워크스페이스에서 여러 지원 AI 3D 제공자의 결과를 생성하고 비교할 수 있습니다.

3D 모델이 실제로 Meshy에서 생성되나요?

Meshy를 선택하면 지원되는 Meshy 모델로 생성 요청이 처리됩니다. Crisp3D는 프롬프트나 이미지 입력, 생성 관리, 결과 미리보기, 에셋 후속 작업을 위한 워크스페이스를 제공합니다.

Meshy는 여러 참고 이미지를 지원하나요?

예. 해당 Meshy 워크플로는 멀티 이미지-3D를 지원합니다. 일관된 여러 뷰는 한 장의 참고 이미지보다 비율과 숨은 표면에 관한 정보를 더 많이 제공할 수 있습니다.

Crisp3D에 여러 AI 3D 모델이 포함된 이유는 무엇인가요?

모델마다 우선하는 특성이 다릅니다. 특정 에셋의 텍스처를 더 잘 만드는 모델이 있는 반면, 다른 모델은 지오메트리, 토폴로지, 파일 크기 또는 재구성 디테일이 더 적합할 수 있습니다. 여러 모델을 사용하면 크리에이터가 원하는 결과에 도달할 방법이 더 많아집니다.

Meshy AI로 만들기 시작

이미지를 업로드하거나 프롬프트를 입력해 Meshy로 첫 모델을 생성하세요. 다음 아이디어에 다른 방식이 필요하면 Crisp3D에서 제공하는 다른 주요 AI 3D 모델도 살펴보세요.

Meshy로 생성