3D 도구/FBX에서 STL로
브라우저에서 FBX을 STL로 변환하고 검사, 편집 또는 슬라이싱을 위해 지원되는 메시 형상을 다운로드하세요.
도구 작업 공간
로컬 로더는 포함된 지원되는 메시 데이터를 변환합니다. 외부 텍스처 종속성은 가져오지 않습니다. STL 출력에는 정적 표면 형상만 포함됩니다.
작동 원리
장치에서 변환하려는 .fbx 모델을 선택하세요.
변환기는 지원되는 메시 데이터를 읽고 브라우저에 STL 버전을 생성합니다.
STL을 저장한 다음 사용하기 전에 형상, 치수 및 방향을 검사하십시오.
형식 차이
FBX에는 장면 계층 구조, 재질, 텍스처, 리깅, 애니메이션, 단위 및 축 설정이 포함될 수 있습니다. STL은 정적 삼각형 기반 표면 형상을 유지하므로 다른 장면 데이터는 보존되지 않습니다.
인쇄하기 전에 STL의 배율, 방향, 메쉬, 벽 두께 및 지지대를 확인하십시오.
계속 만들기
Crisp3D를 벗어나지 않고 첫 콘셉트부터 깔끔하고 텍스처가 적용된 제작용 에셋까지 완성하세요.
FBX에서 STL 기본 사항
FBX - STL 변환기는 FBX 장면에서 지원되는 메시 형상을 추출하여 이를 삼각형 기반 STL 파일로 작성합니다.
STL은 일반적으로 FBX 재질, 텍스처, 계층 구조, 카메라, 조명, 뼈대, 스키닝, 애니메이션, 개체 이름 또는 대부분의 장면 메타데이터를 보존하지 않습니다.
자동으로 아닙니다. 프린터와 재료에 대한 메쉬, 치수, 벽 두께, 간격, 방향, 지지대 및 슬라이서 설정을 확인하십시오.
.fbx 파일을 선택하고 변환기가 브라우저에서 STL을 생성하도록 한 다음 호환되는 3D 소프트웨어 또는 슬라이서에서 결과를 다운로드하고 검사합니다.
모든 작업 흐름에서 자동으로 수행되는 것은 아닙니다. FBX은 단위 및 축 설정을 정의할 수 있지만 STL은 이를 안정적으로 저장하지 않습니다. 변환 후 치수와 방향을 확인하십시오.
아니요. FBX 파일은 브라우저에서 로컬로 처리되며 Crisp3D에 업로드되거나 보관되지 않습니다.
3D 도구/FBX에서 STL로
브라우저에서 FBX을 STL로 변환하고 검사, 편집 또는 슬라이싱을 위해 지원되는 메시 형상을 다운로드하세요.
도구 작업 공간
로컬 로더는 포함된 지원되는 메시 데이터를 변환합니다. 외부 텍스처 종속성은 가져오지 않습니다. STL 출력에는 정적 표면 형상만 포함됩니다.
작동 원리
장치에서 변환하려는 .fbx 모델을 선택하세요.
변환기는 지원되는 메시 데이터를 읽고 브라우저에 STL 버전을 생성합니다.
STL을 저장한 다음 사용하기 전에 형상, 치수 및 방향을 검사하십시오.
형식 차이
FBX에는 장면 계층 구조, 재질, 텍스처, 리깅, 애니메이션, 단위 및 축 설정이 포함될 수 있습니다. STL은 정적 삼각형 기반 표면 형상을 유지하므로 다른 장면 데이터는 보존되지 않습니다.
인쇄하기 전에 STL의 배율, 방향, 메쉬, 벽 두께 및 지지대를 확인하십시오.
계속 만들기
Crisp3D를 벗어나지 않고 첫 콘셉트부터 깔끔하고 텍스처가 적용된 제작용 에셋까지 완성하세요.
FBX에서 STL 기본 사항
FBX - STL 변환기는 FBX 장면에서 지원되는 메시 형상을 추출하여 이를 삼각형 기반 STL 파일로 작성합니다.
STL은 일반적으로 FBX 재질, 텍스처, 계층 구조, 카메라, 조명, 뼈대, 스키닝, 애니메이션, 개체 이름 또는 대부분의 장면 메타데이터를 보존하지 않습니다.
자동으로 아닙니다. 프린터와 재료에 대한 메쉬, 치수, 벽 두께, 간격, 방향, 지지대 및 슬라이서 설정을 확인하십시오.
.fbx 파일을 선택하고 변환기가 브라우저에서 STL을 생성하도록 한 다음 호환되는 3D 소프트웨어 또는 슬라이서에서 결과를 다운로드하고 검사합니다.
모든 작업 흐름에서 자동으로 수행되는 것은 아닙니다. FBX은 단위 및 축 설정을 정의할 수 있지만 STL은 이를 안정적으로 저장하지 않습니다. 변환 후 치수와 방향을 확인하십시오.
아니요. FBX 파일은 브라우저에서 로컬로 처리되며 Crisp3D에 업로드되거나 보관되지 않습니다.