3D 도구/GLB에서 OBJ까지
브라우저에서 GLB을 OBJ로 변환하고 지원되는 메시 데이터를 다운로드하여 호환되는 3D 작업 흐름에서 보거나 편집하거나 사용할 수 있습니다.
도구 작업 공간
현재 내보내기는 형상만 포함하는 하나의 OBJ을 생성합니다. MTL을 생성하거나 텍스처 이미지를 내보내거나 ZIP의 패키지 파일을 생성하지 않습니다.
작동 원리
장치에서 변환하려는 .glb 모델을 선택하세요.
변환기는 지원되는 메시 및 모양 데이터를 브라우저에서 OBJ 자산으로 변환합니다.
결과를 저장한 다음 호환되는 3D 소프트웨어에서 형상, 재질, 질감, 크기 및 방향을 확인하세요.
형식 차이
GLB은 형상, 재료, 텍스처, 계층 구조, 리깅 및 애니메이션을 하나의 파일에 패키지할 수 있습니다. OBJ은 표면 형상에 중점을 두므로 재질이 다르게 보일 수 있고 리깅이나 애니메이션이 유지되지 않습니다.
지원되는 모양을 유지하려면 OBJ, MTL 및 내보낸 텍스처 이미지를 함께 유지하세요.
계속 만들기
Crisp3D를 벗어나지 않고 첫 콘셉트부터 깔끔하고 텍스처가 적용된 제작용 에셋까지 완성하세요.
GLB에서 OBJ로 기본
GLB - OBJ 변환기는 바이너리 glTF 자산의 지원되는 메시 및 모양 데이터를 OBJ 형식으로 변환하고, 지원되는 경우 동반 재질 및 텍스처 파일을 변환합니다.
변환기가 호환 가능한 텍스처 이미지와 OBJ이 포함된 MTL 파일을 내보내는 경우에만 해당됩니다. 대상 응용 프로그램이 텍스처 참조를 확인할 수 있도록 생성된 모든 파일을 함께 보관합니다.
아니요. 표준 OBJ은 뼈대, 스키닝, 모프 애니메이션 또는 애니메이션 클립을 저장하지 않습니다. 변환은 지원되는 정적 형상만 내보낼 수 있습니다.
.glb 파일을 선택하고 변환기가 브라우저에서 OBJ 자산을 생성하도록 한 다음 호환되는 3D 소프트웨어에서 생성된 모든 파일을 다운로드하고 검사합니다.
GLB은 glTF의 PBR 재료 모델을 사용하는 반면 OBJ은 일반적으로 이전 MTL 모델을 사용합니다. 일부 재질 속성, 텍스처 채널, 확장, 계층 구조 또는 변환은 근사화되거나 평면화되거나 생략될 수 있습니다.
아니요. GLB 파일은 브라우저에서 로컬로 처리되며 Crisp3D에 업로드되거나 보관되지 않습니다.
3D 도구/GLB에서 OBJ까지
브라우저에서 GLB을 OBJ로 변환하고 지원되는 메시 데이터를 다운로드하여 호환되는 3D 작업 흐름에서 보거나 편집하거나 사용할 수 있습니다.
도구 작업 공간
현재 내보내기는 형상만 포함하는 하나의 OBJ을 생성합니다. MTL을 생성하거나 텍스처 이미지를 내보내거나 ZIP의 패키지 파일을 생성하지 않습니다.
작동 원리
장치에서 변환하려는 .glb 모델을 선택하세요.
변환기는 지원되는 메시 및 모양 데이터를 브라우저에서 OBJ 자산으로 변환합니다.
결과를 저장한 다음 호환되는 3D 소프트웨어에서 형상, 재질, 질감, 크기 및 방향을 확인하세요.
형식 차이
GLB은 형상, 재료, 텍스처, 계층 구조, 리깅 및 애니메이션을 하나의 파일에 패키지할 수 있습니다. OBJ은 표면 형상에 중점을 두므로 재질이 다르게 보일 수 있고 리깅이나 애니메이션이 유지되지 않습니다.
지원되는 모양을 유지하려면 OBJ, MTL 및 내보낸 텍스처 이미지를 함께 유지하세요.
계속 만들기
Crisp3D를 벗어나지 않고 첫 콘셉트부터 깔끔하고 텍스처가 적용된 제작용 에셋까지 완성하세요.
GLB에서 OBJ로 기본
GLB - OBJ 변환기는 바이너리 glTF 자산의 지원되는 메시 및 모양 데이터를 OBJ 형식으로 변환하고, 지원되는 경우 동반 재질 및 텍스처 파일을 변환합니다.
변환기가 호환 가능한 텍스처 이미지와 OBJ이 포함된 MTL 파일을 내보내는 경우에만 해당됩니다. 대상 응용 프로그램이 텍스처 참조를 확인할 수 있도록 생성된 모든 파일을 함께 보관합니다.
아니요. 표준 OBJ은 뼈대, 스키닝, 모프 애니메이션 또는 애니메이션 클립을 저장하지 않습니다. 변환은 지원되는 정적 형상만 내보낼 수 있습니다.
.glb 파일을 선택하고 변환기가 브라우저에서 OBJ 자산을 생성하도록 한 다음 호환되는 3D 소프트웨어에서 생성된 모든 파일을 다운로드하고 검사합니다.
GLB은 glTF의 PBR 재료 모델을 사용하는 반면 OBJ은 일반적으로 이전 MTL 모델을 사용합니다. 일부 재질 속성, 텍스처 채널, 확장, 계층 구조 또는 변환은 근사화되거나 평면화되거나 생략될 수 있습니다.
아니요. GLB 파일은 브라우저에서 로컬로 처리되며 Crisp3D에 업로드되거나 보관되지 않습니다.