3D 도구 / FBX ~ GLB
브라우저에서 FBX을 GLB로 변환하고 휴대용 3D 자산을 다운로드하여 호환되는 워크플로에서 보거나 공유하거나 사용할 수 있습니다.
도구 작업 공간
지원되는 내장된 형상, 재료, 뼈대 및 애니메이션이 변환될 수 있습니다. 외부 텍스처 URL은 가져오지 않으며 지원되지 않는 FBX 기능은 생략할 수 있습니다.
작동 원리
장치에서 변환하려는 .fbx 모델을 선택하세요.
변환기는 지원되는 장면 데이터를 브라우저에서 GLB 파일로 변환합니다.
GLB을 저장한 다음 호환되는 3D 소프트웨어에서 형상, 재료, 애니메이션, 배율 및 방향을 확인하세요.
형식 차이
FBX 및 GLB은 모두 형상, 재질, 계층 구조, 리깅 및 애니메이션을 전달할 수 있지만 데이터 모델은 다릅니다. 지원되지 않는 재질, 텍스처, 제약 조건, 조명, 카메라, 애니메이션 또는 메타데이터는 변경되거나 생략될 수 있습니다.
게시하거나 공유하기 전에 대상 뷰어 또는 엔진에서 다운로드한 GLB을 확인하세요.
계속 만들기
Crisp3D를 벗어나지 않고 첫 콘셉트부터 깔끔하고 텍스처가 적용된 제작용 에셋까지 완성하세요.
FBX에서 GLB로 기본
FBX - GLB 변환기는 FBX 장면의 지원되는 형상, 재질, 계층 구조, 리깅 및 애니메이션을 바이너리 glTF 형식으로 변환합니다.
지원되는 재질과 텍스처는 변환될 수 있지만 FBX과 glTF은 서로 다른 재질 시스템을 사용하기 때문에 최종 모양이 다를 수 있습니다. 누락되었거나 지원되지 않는 텍스처 파일은 포함되지 않을 수 있습니다.
모든 작업 흐름에서 자동으로 수행되는 것은 아닙니다. FBX은 다양한 단위와 축 설정을 사용할 수 있는 반면, glTF은 미터와 정의된 좌표계를 사용합니다. 변환 후 결과를 확인합니다.
.fbx 파일을 선택하고 변환기가 브라우저에서 GLB을 생성하도록 한 다음 호환되는 3D 소프트웨어에서 결과를 다운로드하고 검사합니다.
지원되는 뼈대, 스키닝 및 애니메이션은 변환될 수 있지만 제약 조건, 컨트롤러, 디포머 또는 응용 프로그램별 애니메이션 기능은 굽거나 변경되거나 생략될 수 있습니다.
아니요. FBX 파일은 브라우저에서 로컬로 처리되며 Crisp3D에 업로드되거나 보관되지 않습니다.
3D 도구 / FBX ~ GLB
브라우저에서 FBX을 GLB로 변환하고 휴대용 3D 자산을 다운로드하여 호환되는 워크플로에서 보거나 공유하거나 사용할 수 있습니다.
도구 작업 공간
지원되는 내장된 형상, 재료, 뼈대 및 애니메이션이 변환될 수 있습니다. 외부 텍스처 URL은 가져오지 않으며 지원되지 않는 FBX 기능은 생략할 수 있습니다.
작동 원리
장치에서 변환하려는 .fbx 모델을 선택하세요.
변환기는 지원되는 장면 데이터를 브라우저에서 GLB 파일로 변환합니다.
GLB을 저장한 다음 호환되는 3D 소프트웨어에서 형상, 재료, 애니메이션, 배율 및 방향을 확인하세요.
형식 차이
FBX 및 GLB은 모두 형상, 재질, 계층 구조, 리깅 및 애니메이션을 전달할 수 있지만 데이터 모델은 다릅니다. 지원되지 않는 재질, 텍스처, 제약 조건, 조명, 카메라, 애니메이션 또는 메타데이터는 변경되거나 생략될 수 있습니다.
게시하거나 공유하기 전에 대상 뷰어 또는 엔진에서 다운로드한 GLB을 확인하세요.
계속 만들기
Crisp3D를 벗어나지 않고 첫 콘셉트부터 깔끔하고 텍스처가 적용된 제작용 에셋까지 완성하세요.
FBX에서 GLB로 기본
FBX - GLB 변환기는 FBX 장면의 지원되는 형상, 재질, 계층 구조, 리깅 및 애니메이션을 바이너리 glTF 형식으로 변환합니다.
지원되는 재질과 텍스처는 변환될 수 있지만 FBX과 glTF은 서로 다른 재질 시스템을 사용하기 때문에 최종 모양이 다를 수 있습니다. 누락되었거나 지원되지 않는 텍스처 파일은 포함되지 않을 수 있습니다.
모든 작업 흐름에서 자동으로 수행되는 것은 아닙니다. FBX은 다양한 단위와 축 설정을 사용할 수 있는 반면, glTF은 미터와 정의된 좌표계를 사용합니다. 변환 후 결과를 확인합니다.
.fbx 파일을 선택하고 변환기가 브라우저에서 GLB을 생성하도록 한 다음 호환되는 3D 소프트웨어에서 결과를 다운로드하고 검사합니다.
지원되는 뼈대, 스키닝 및 애니메이션은 변환될 수 있지만 제약 조건, 컨트롤러, 디포머 또는 응용 프로그램별 애니메이션 기능은 굽거나 변경되거나 생략될 수 있습니다.
아니요. FBX 파일은 브라우저에서 로컬로 처리되며 Crisp3D에 업로드되거나 보관되지 않습니다.