ベクトル形状からの深さ
SVG でサポートされている形状に奥行きを追加して、3 次元フォームを構築します。
3D ツール / SVG ~ STL
サポートされている SVG 形状から 3D ジオメトリを作成し、検査、編集、またはスライスのために STL をダウンロードします。
ツールワークスペース
SVG 押し出しは、現在のブラウザー コンバーターには実装されていません。ローカル機能が準備できるまで、このページはファイルを受け入れたり、STL を作成したりすることはできません。
このページでは、SVG の受け入れ、ジオメトリの生成、またはダウンロードの提供は行われていません。ローカルの SVG 解析と押し出しが実装されテストされるまで、無効のままです。
ファイルはローカルに留まります — SVG ファイルはブラウザーで処理され、Crisp3D にアップロードまたは保持されません。
仕組み
3D モデルに変換する SVG ベクター デザインを選択します。
サポートされているベクトル形状に深さを追加して、3D メッシュを構築します。
STL を保存し、編集、スライス、印刷する前にそのジオメトリと寸法を確認してください。
特徴
SVG でサポートされている形状に奥行きを追加して、3 次元フォームを構築します。
ソース ファイルを Crisp3D にアップロードせずに、ブラウザで SVG を処理します。
STL をダウンロードして、検査を行ったり、互換性のあるモデリング、修復、またはスライス ソフトウェアで作業を継続したりできます。
SVG から 3D
SVG は 2 次元のパス、図形、テキスト、画像、ビジュアル スタイルを保存できますが、STL は三角形で作られた 3 次元のサーフェスを保存します。結果の STL は、サポートされている SVG コンテンツから作成された新しいジオメトリを表します。見えない側面を回復したり、すべての SVG 要素を編集可能な 3D ジオメトリに変換したりすることはありません。
より予測可能な結果を得るには、明確で閉じた塗りつぶされたベクトル形状を持つシンプルなアートワークを使用します。開いたパス、ストローク、重複または自己交差する形状、テキスト、マスク、フィルター、グラデーション、および埋め込み画像では、準備が必要な場合や、異なる結果が生じる場合があります。
STL は主にサーフェス ジオメトリを保存し、SVG の色、グラデーション、フィルター、またはその他の視覚的なスタイルを標準モデルの外観データとして保存しません。
SVG から STL への変換が成功しても、印刷可能であることは確認されません。印刷前に、スケール、水密性、非多様体形状、最小フィーチャ サイズ、肉厚、向き、サポート、およびスライサーの設定を確認してください。
関連ファイルツール
制作を続ける
Crisp3Dを離れることなく、最初のコンセプトからクリーンでテクスチャ済みの制作対応アセットまで進められます。
SVG ~ STL 基本
SVG から STL へのコンバータは、2 次元 SVG デザインでサポートされている形状から 3 次元ジオメトリを作成し、結果を STL メッシュとして保存します。単純にファイル拡張子を変更するのではなく、ベクターアートワークに深みを加えます。
はい。サポートされている SVG 形状に深さを与えて、押し出し 3D モデルを作成できます。結果は、目に見えるベクトル設計に基づいています。それは、目に見えない側面を持つ完全なオブジェクトを自動的に再構築するものではありません。
STL は通常、SVG の色、グラデーション、フィルターを保持しません。 SVG の寸法では異なる単位を使用することもできますが、STL では実際の単位が確実に宣言されていないため、モデリング ソフトウェアまたはスライス ソフトウェアで最終的な寸法を確認してください。
SVG ファイルを選択し、サポートされているベクター形状から 3D ジオメトリを作成し、互換性のある 3D ソフトウェアまたはスライサーで STL をダウンロードして検査します。
一般に、透明で閉じた塗りつぶされた形状を持つ単純な SVG アートワークが最も適切な入力です。開いたパス、ストローク、テキスト、埋め込み画像、重なり合う形状、マスク、フィルター、その他の複雑な機能では、準備が必要な場合や、異なる結果が生じる場合があります。
自動的ではありません。印刷する前に、プリンタと材料の寸法、防水性、非多様体形状、最小フィーチャー サイズ、肉厚、向き、サポート、およびスライサー設定を確認してください。
3D ツール / SVG ~ STL
サポートされている SVG 形状から 3D ジオメトリを作成し、検査、編集、またはスライスのために STL をダウンロードします。
ツールワークスペース
SVG 押し出しは、現在のブラウザー コンバーターには実装されていません。ローカル機能が準備できるまで、このページはファイルを受け入れたり、STL を作成したりすることはできません。
このページでは、SVG の受け入れ、ジオメトリの生成、またはダウンロードの提供は行われていません。ローカルの SVG 解析と押し出しが実装されテストされるまで、無効のままです。
ファイルはローカルに留まります — SVG ファイルはブラウザーで処理され、Crisp3D にアップロードまたは保持されません。
仕組み
3D モデルに変換する SVG ベクター デザインを選択します。
サポートされているベクトル形状に深さを追加して、3D メッシュを構築します。
STL を保存し、編集、スライス、印刷する前にそのジオメトリと寸法を確認してください。
特徴
SVG でサポートされている形状に奥行きを追加して、3 次元フォームを構築します。
ソース ファイルを Crisp3D にアップロードせずに、ブラウザで SVG を処理します。
STL をダウンロードして、検査を行ったり、互換性のあるモデリング、修復、またはスライス ソフトウェアで作業を継続したりできます。
SVG から 3D
SVG は 2 次元のパス、図形、テキスト、画像、ビジュアル スタイルを保存できますが、STL は三角形で作られた 3 次元のサーフェスを保存します。結果の STL は、サポートされている SVG コンテンツから作成された新しいジオメトリを表します。見えない側面を回復したり、すべての SVG 要素を編集可能な 3D ジオメトリに変換したりすることはありません。
より予測可能な結果を得るには、明確で閉じた塗りつぶされたベクトル形状を持つシンプルなアートワークを使用します。開いたパス、ストローク、重複または自己交差する形状、テキスト、マスク、フィルター、グラデーション、および埋め込み画像では、準備が必要な場合や、異なる結果が生じる場合があります。
STL は主にサーフェス ジオメトリを保存し、SVG の色、グラデーション、フィルター、またはその他の視覚的なスタイルを標準モデルの外観データとして保存しません。
SVG から STL への変換が成功しても、印刷可能であることは確認されません。印刷前に、スケール、水密性、非多様体形状、最小フィーチャ サイズ、肉厚、向き、サポート、およびスライサーの設定を確認してください。
関連ファイルツール
制作を続ける
Crisp3Dを離れることなく、最初のコンセプトからクリーンでテクスチャ済みの制作対応アセットまで進められます。
SVG ~ STL 基本
SVG から STL へのコンバータは、2 次元 SVG デザインでサポートされている形状から 3 次元ジオメトリを作成し、結果を STL メッシュとして保存します。単純にファイル拡張子を変更するのではなく、ベクターアートワークに深みを加えます。
はい。サポートされている SVG 形状に深さを与えて、押し出し 3D モデルを作成できます。結果は、目に見えるベクトル設計に基づいています。それは、目に見えない側面を持つ完全なオブジェクトを自動的に再構築するものではありません。
STL は通常、SVG の色、グラデーション、フィルターを保持しません。 SVG の寸法では異なる単位を使用することもできますが、STL では実際の単位が確実に宣言されていないため、モデリング ソフトウェアまたはスライス ソフトウェアで最終的な寸法を確認してください。
SVG ファイルを選択し、サポートされているベクター形状から 3D ジオメトリを作成し、互換性のある 3D ソフトウェアまたはスライサーで STL をダウンロードして検査します。
一般に、透明で閉じた塗りつぶされた形状を持つ単純な SVG アートワークが最も適切な入力です。開いたパス、ストローク、テキスト、埋め込み画像、重なり合う形状、マスク、フィルター、その他の複雑な機能では、準備が必要な場合や、異なる結果が生じる場合があります。
自動的ではありません。印刷する前に、プリンタと材料の寸法、防水性、非多様体形状、最小フィーチャー サイズ、肉厚、向き、サポート、およびスライサー設定を確認してください。