Skapa och förfina texturerade tillgångar
Meshy är inte begränsat till att generera det första meshet. Det bredare arbetsflödet innehåller verktyg för texturering och omtexturering som hjälper kreatörer att utforska olika material- och visuella riktningar utan att bygga om objektet från början.
Det är användbart för visuellt inriktade tillgångar som stiliserad spelrekvisita, karaktärer, produkter och dekorationer. Formen kan fastställas, materialbehandlingar testas och tillgången utvärderas i sitt sammanhang före den slutliga produktionsfasen.
Texturkvalitet garanterar inte produktionsberedskap. Kontrollera alltid UV, sömmar, materialkartor, texturjustering, geometri, skala och dolda ytor innan tillgången används i spel, animation, visualisering eller tillverkning.