Börja skapa

AI-retopologi

AI-retopologi för 3D-modeller

Remesha 3D-modeller online med AI. Rensa rörig geometri, minska antalet polygoner och skapa optimerad topologi för spel, animation, visualisering och 3D-arbetsflöden i realtid.

En 3D-modell av en hammare före och efter AI-retopologi

Intelligent low-poly och önskat antal polygoner

Styr hur mycket modellen förenklas.

Intelligent low-poly hjälper till att minska onödig geometri samtidigt som modellens viktiga form bevaras. Med önskat antal polygoner styr du den slutliga meshdensiteten, till exempel genom att skapa ett lättare objekt med 10 000 polygoner för realtidsflöden eller behålla fler polygoner för detaljerad presentation.

Quad- eller triangel-topologi

Välj den meshstruktur som passar nästa steg.

Quad-topologi skapar ett flöde av fyrsidiga polygoner som är användbart för skulptering, redigering, underindelning, animation och renare ytkontroll. Det föredras ofta när modellen behöver fortsatt produktionsarbete.

Triangel-topologi skapar effektiva meshstrukturer för realtidsrendering, spelmotorer, webbförhandsvisningar, AR och optimerad export. Det är användbart när prestanda och lätta filer är viktigast.

En kronmodell ombyggd med quad-topologi
En kronmodell ombyggd med triangel-topologi

Tre steg

Så remeshar du en 3D-modell online

Optimera din mesh i tre enkla steg.

01

Ladda upp din modell

Börja med att ladda upp en 3D-modell i ett format som stöds, till exempel GLB, FBX, OBJ eller STL. Du kan använda karaktärer, rekvisita, skanningar, produkter, möbler, fordon, arkitekturobjekt eller modeller med många polygoner som behöver renare geometri.

02

Välj topologiinställningar

Välj topologityp utifrån ditt arbetsflöde. Använd quad-topologi när du vill ha renare ytflöde för redigering, skulptering, animation eller deformation. Använd triangel-topologi när du behöver effektiv realtidsrendering, spelobjekt eller lätta förhandsvisningar. AI-retopologi hjälper till att bygga om meshstrukturen med bibehållen ursprunglig form.

03

Ange önskat antal polygoner och generera

Använd Intelligent low-poly och reglagen för önskat antal polygoner för att minska modellens komplexitet. Välj färre polygoner för bättre prestanda eller fler när du behöver bevara mer detaljer. Förhandsgranska resultatet, jämför den optimerade meshen och exportera den för ditt arbetsflöde.

Skapad för verkligt arbete

Utformat för alla retopologiarbetsflöden

Från modeller med många polygoner till rena produktionsobjekt—använd AI-remeshing för att förbereda geometri för olika 3D-pipelines.

Spelkaraktär och miljöobjekt förberedda för optimerad topologi

01

Optimering av spelobjekt

Använd AI-retopologi för att omvandla tunga modeller till lättare spelklara objekt. Optimera karaktärer, vapen, rekvisita, varelser och miljöobjekt för realtidsmotorer samtidigt som silhuetten och viktiga detaljer bevaras.

3D-möbelmodell optimerad för webb- och AR-förhandsvisningar

02

3D för webb och AR

Remesha 3D-modeller online för att göra objekt lättare för webbplatser, produktkonfiguratorer, AR-visare och interaktiva förhandsvisningar. Mindre mesher läses in snabbare, roterar mjukare och fungerar bättre på olika enheter.

Karaktärsmodell med kontroller för riggning och animation

03

Animation och riggning

Skapa renare topologi för karaktärer och deformerbara modeller. Quad-baserad remeshing kan skapa ett mer användbart ytflöde för riggning, posering, animationstester och fortsatt redigering.

Skannad staty med många polygoner förenklas till renare geometri

04

3D-skanningar och modeller med många polygoner

Omvandla täta skanningar, skulpterade modeller och objekt med många polygoner till renare geometri. AI-remeshing hjälper till att ta bort onödig meshdensitet, förenkla ytor och göra modeller enklare att redigera, texturera eller exportera.

Uppskattat av skapare inom 3D-utskrift över hela världen.

Används av kreatörer, miniatyrkonstnärer, produktdesigners, modellförsäljare och utskriftsstudior för att snabbare förvandla idéer till fysiska skapelser.

Crisp3D hjälper mig att omvandla karaktärsidéer till detaljerade modeller mycket snabbare. Jag kan utforska flera varianter innan jag väljer den bästa för utskrift i harts.

Ethan Blake

Konstnär inom hartsminiatyrer

Jag kan omvandla en skiss till en 3D-modell, dela upp komplexa designer i delar och förbereda allt för skivning utan att växla mellan flera verktyg.

Lena Morris

3D-utskriftshobbyist

Crisp3D gör det mycket enklare att omvandla tidiga koncept till fysiska prototyper. Jag kan testa olika former och idéer innan jag lägger tid och material på en utskrift.

Maya Chen

Designer av produktprototyper

Segmenteringsverktygen gör stora figurer mycket enklare att skriva ut, måla och montera. Att kunna lägga till praktiska fogar i samma arbetsflöde sparar mig mycket tid.

Daniel Rivera

Skapare av samlarmodeller

Att använda olika AI-modeller och skicka resultatet direkt till min slicer gör specialprojekt mycket snabbare, särskilt under intensiva produktionsperioder.

Noah Williams

Ägare av en 3D-utskriftsbutik

Jag använder Crisp3D för att omvandla referensbilder till koncept för rekvisita, dela upp stora modeller så att de ryms i skrivaren och förbereda delarna för utskrift och montering.

Priya Shah

Skapare av cosplayrekvisita

FAQ

Vanliga frågor

Vad är AI-remeshing?

AI-remeshing innebär att bygga om en 3D-modells meshstruktur med renare eller lättare geometri. Det kan minska antalet polygoner, förbättra topologin, förenkla skanningar och förbereda modeller för spel, webb, animation eller redigering.

Vad är ett quad-remeshingverktyg?

Det skapar en mesh som huvudsakligen består av fyrsidiga polygoner. Quad-topologi är användbar för skulptering, redigering, animation, underindelningsflöden och modeller som behöver renare ytflöde.

Vad betyder önskat antal polygoner?

Det är det ungefärliga antal polygoner som du vill att den optimerade modellen ska ha. Ett lägre antal skapar en lättare modell, medan ett högre antal bevarar fler formdetaljer.

Kan remeshing minska filstorleken?

Ja. Ett minskat antal polygoner gör vanligtvis modellen lättare och enklare att läsa in, förhandsgranska, dela och använda i realtidsprogram. Den slutliga filstorleken beror även på texturer, material och exportformat.

Kan jag remesha en 3D-modell online?

Ja. Ladda upp modellen, välj topologiinställningar som Quad eller Triangel, ange ett önskat antal polygoner och generera en optimerad mesh för export.

Ska jag välja quad- eller triangel-topologi?

Välj Quad när du behöver renare topologi för redigering, skulptering, riggning eller animation. Välj Triangel när du behöver effektiv realtidsrendering, spelklara objekt, lätta filer eller snabbare webb- och AR-förhandsvisningar.

Är remeshing användbart för spelobjekt?

Ja. Remeshing hjälper till att omvandla tunga modeller till lättare objekt som fungerar bättre i spelmotorer. Det kan förbättra inläsningshastighet, bildfrekvens och redigeringsflöde samtidigt som modellens viktigaste visuella form bevaras.