Zacznij tworzyć

Retopologia AI

Retopologia modeli 3D za pomocą AI

Wykonuj remesh modeli 3D online za pomocą AI. Oczyszczaj chaotyczną geometrię, zmniejszaj liczbę wielokątów i twórz zoptymalizowaną topologię do gier, animacji, wizualizacji i procesów 3D w czasie rzeczywistym.

Model 3D młotka przed retopologią AI i po niej

Inteligentny low-poly i docelowa liczba wielokątów

Kontroluj stopień uproszczenia modelu.

Inteligentny low-poly pomaga ograniczyć zbędną geometrię, zachowując ważny kształt modelu. Docelowa liczba wielokątów pozwala sterować końcową gęstością siatki, na przykład utworzyć lżejszy zasób o 10 000 wielokątów do procesów czasu rzeczywistego lub zachować więcej wielokątów dla szczegółowej prezentacji.

Topologia czworokątna lub trójkątna

Wybierz strukturę siatki pasującą do następnego etapu.

Topologia czworokątna tworzy przepływ czterobocznych wielokątów przydatny podczas rzeźbienia, edycji, podziału powierzchni, animacji i precyzyjniejszej kontroli powierzchni. Jest często preferowana, gdy model wymaga dalszej pracy produkcyjnej.

Topologia trójkątna tworzy wydajne siatki do renderowania w czasie rzeczywistym, silników gier, podglądów internetowych, AR i zoptymalizowanego eksportu. Jest przydatna, gdy najważniejsze są wydajność i lekkie pliki.

Model korony przebudowany z topologią czworokątną
Model korony przebudowany z topologią trójkątną

Trzy kroki

Jak wykonać remesh modelu 3D online

Zoptymalizuj siatkę w trzech prostych krokach.

01

Prześlij model

Najpierw prześlij model 3D w obsługiwanym formacie, takim jak GLB, FBX, OBJ lub STL. Możesz użyć postaci, rekwizytów, skanów, produktów, mebli, pojazdów, zasobów architektonicznych lub modeli o dużej liczbie wielokątów wymagających czystszej geometrii.

02

Wybierz ustawienia topologii

Wybierz typ topologii odpowiedni do procesu. Użyj topologii czworokątnej, gdy potrzebujesz czystszego przepływu powierzchni do edycji, rzeźbienia, animacji lub deformacji. Wybierz trójkątną do wydajnego renderowania w czasie rzeczywistym, zasobów gier lub lekkich podglądów. Retopologia AI przebudowuje strukturę siatki, zachowując pierwotny kształt.

03

Ustaw docelową liczbę wielokątów i generuj

Użyj inteligentnego low-poly i ustawień docelowej liczby wielokątów, aby zmniejszyć złożoność modelu. Wybierz niższą liczbę dla większej wydajności lub wyższą, aby zachować więcej detali. Wyświetl wynik, porównaj zoptymalizowaną siatkę i wyeksportuj ją do swojego procesu.

Do prawdziwej pracy

Z myślą o każdym procesie retopologii

Od modeli o dużej liczbie wielokątów po czyste zasoby produkcyjne—korzystaj z remeshingu AI, aby przygotować geometrię do różnych procesów 3D.

Postać z gry i zasoby otoczenia przygotowane do zoptymalizowanej topologii

01

Optymalizacja zasobów gier

Użyj retopologii AI, aby przekształcić ciężkie modele w lżejsze zasoby gotowe do gier. Optymalizuj postacie, broń, rekwizyty, stworzenia i obiekty otoczenia do silników czasu rzeczywistego, zachowując sylwetkę i ważne detale.

Model mebla 3D zoptymalizowany do podglądów internetowych i AR

02

3D do internetu i AR

Wykonuj remesh modeli 3D online, aby zmniejszyć zasoby na potrzeby witryn, konfiguratorów produktów, przeglądarek AR i interaktywnych podglądów. Mniejsze siatki ładują się szybciej, obracają płynniej i działają lepiej na różnych urządzeniach.

Model postaci z kontrolkami rigowania i animacji

03

Animacja i rigowanie

Twórz czystszą topologię postaci i modeli odkształcalnych. Remeshing oparty na czworokątach może utworzyć bardziej użyteczny przepływ powierzchni do rigowania, pozowania, testów animacji i dalszej edycji.

Zeskanowany posąg o dużej liczbie wielokątów upraszczany do czystszej geometrii

04

Skany 3D i modele o dużej liczbie wielokątów

Przekształcaj gęste skany, rzeźbione modele i zasoby o dużej liczbie wielokątów w czystszą geometrię. Remeshing AI usuwa zbędną gęstość siatki, upraszcza powierzchnie i ułatwia edycję, teksturowanie oraz eksport modeli.

Cenione przez twórców wydruków 3D na całym świecie.

Używane przez twórców, artystów miniatur, projektantów produktów, sprzedawców modeli i studia druku, aby szybciej przekształcać pomysły w fizyczne dzieła.

Crisp3D pomaga mi znacznie szybciej przekształcać pomysły na postacie w szczegółowe modele. Mogę sprawdzić kilka wariantów, zanim wybiorę najlepszy do druku z żywicy.

Ethan Blake

Artysta miniatur z żywicy

Mogę przekształcić szkic w model 3D, podzielić złożone projekty na części i przygotować wszystko do cięcia bez przełączania się między wieloma narzędziami.

Lena Morris

Hobbystka druku 3D

Crisp3D znacznie ułatwia przekształcanie wczesnych koncepcji w fizyczne prototypy. Mogę testować różne kształty i pomysły, zanim poświęcę czas i materiał na wydruk.

Maya Chen

Projektantka prototypów produktów

Narzędzia do segmentacji znacznie ułatwiają drukowanie, malowanie i montowanie dużych figurek. Możliwość dodawania praktycznych połączeń w tym samym procesie oszczędza mi mnóstwo czasu.

Daniel Rivera

Twórca modeli kolekcjonerskich

Korzystanie z różnych modeli AI i wysyłanie wyników bezpośrednio do slicera znacznie przyspiesza projekty na zamówienie, szczególnie w okresach intensywnej produkcji.

Noah Williams

Właściciel pracowni druku 3D

Używam Crisp3D do przekształcania obrazów referencyjnych w koncepcje rekwizytów, dzielenia dużych modeli tak, aby mieściły się w drukarce, oraz przygotowywania części do druku i montażu.

Priya Shah

Twórczyni rekwizytów cosplay

FAQ

Często zadawane pytania

Czym jest remeshing AI?

Remeshing AI to proces przebudowy struktury siatki modelu 3D z czystszą lub lżejszą geometrią. Może zmniejszyć liczbę wielokątów, poprawić topologię, uprościć skany i przygotować modele do gier, internetu, animacji lub edycji.

Czym jest narzędzie do remeshingu czworokątnego?

Tworzy ono siatkę złożoną głównie z czterobocznych wielokątów. Topologia czworokątna jest przydatna do rzeźbienia, edycji, animacji, podziału powierzchni i modeli wymagających czystszego przepływu powierzchni.

Co oznacza docelowa liczba wielokątów?

To przybliżona liczba wielokątów, którą ma mieć zoptymalizowany model. Niższa wartość tworzy lżejszy model, a wyższa zachowuje więcej detali kształtu.

Czy remeshing może zmniejszyć rozmiar pliku?

Tak. Zmniejszenie liczby wielokątów zwykle sprawia, że model jest lżejszy i łatwiejszy do wczytania, podglądu, udostępnienia i użycia w aplikacjach czasu rzeczywistego. Końcowy rozmiar zależy też od tekstur, materiałów i formatu eksportu.

Czy mogę wykonać remesh modelu 3D online?

Tak. Prześlij model, wybierz ustawienia topologii, takie jak Czworokąty lub Trójkąty, ustaw docelową liczbę wielokątów i wygeneruj zoptymalizowaną siatkę do eksportu.

Wybrać topologię czworokątną czy trójkątną?

Wybierz Czworokąty, gdy potrzebujesz czystszej topologii do edycji, rzeźbienia, rigowania lub animacji. Wybierz Trójkąty do wydajnego renderowania w czasie rzeczywistym, zasobów gotowych do gier, lekkich plików lub szybszych podglądów internetowych i AR.

Czy remeshing jest przydatny do zasobów gier?

Tak. Remeshing przekształca ciężkie modele w lżejsze zasoby, które lepiej działają w silnikach gier. Może poprawić szybkość ładowania, liczbę klatek i proces edycji, zachowując kluczowy kształt modelu.