3D-GEREEDSCHAP / GLB NAAR STL
Converteer GLB naar STL in uw browser en download ondersteunde op driehoeken gebaseerde geometrie voor uw volgende 3D-workflow.
GEREEDSCHAP WERKRUIMTE
De STL bevat alleen statische driehoekige oppervlaktegeometrie. Materialen, texturen, UV's, hiërarchie, rigging, morph-doelen en animaties worden niet geëxporteerd.
HOE HET WERKT
Selecteer het .glb-model dat u vanaf uw apparaat wilt converteren.
De converter leest ondersteunde mesh-gegevens uit de GLB-scène en creëert een STL-bestand in uw browser.
Sla de STL op en controleer vervolgens de geometrie, afmetingen en richting ervan voordat u deze gaat bewerken, snijden of afdrukken.
FORMAATVERSCHILLEN
GLB kan materialen, texturen, hiërarchie, rigging en animatie bevatten. STL behoudt de statische driehoekige oppervlaktegeometrie, zodat uiterlijk- en scènegegevens niet behouden blijven.
Controleer vóór het afdrukken de schaal, het gaas, de wanddikte, de oriëntatie en de steunen van de STL.
GERELATEERDE BESTANDSHULPMIDDELEN
Blijf creëren
Ga binnen Crisp3D van het eerste concept naar een schone, getextureerde en productieklare asset.
GLB NAAR STL BASIS
Een GLB naar STL-converter extraheert de ondersteunde mesh-geometrie uit een binair glTF-item en schrijft dit als een driehoekig STL-bestand.
STL behoudt normaal gesproken GLB-materialen, texturen, UV's, hiërarchie, camera's, skins, morph-doelen, animaties, namen of de meeste metadata niet.
Niet automatisch. Controleer de mesh, afmetingen, wanddikte, spelingen, oriëntatie, steunen en slicerinstellingen voor uw printer en materiaal.
Kies het .glb-bestand, laat de converter de STL in uw browser aanmaken en download en inspecteer het resultaat vervolgens in compatibele 3D-software of een slicer.
Niet automatisch in elke bestemmingstoepassing. GLB maakt gebruik van meters, terwijl STL niet op betrouwbare wijze een eenheid declareert. Controleer de uiteindelijke afmetingen en selecteer de beoogde eenheid bij het importeren van de STL.
Nee. Uw GLB-bestand wordt lokaal in uw browser verwerkt en wordt niet geüpload naar of bewaard door Crisp3D.
3D-GEREEDSCHAP / GLB NAAR STL
Converteer GLB naar STL in uw browser en download ondersteunde op driehoeken gebaseerde geometrie voor uw volgende 3D-workflow.
GEREEDSCHAP WERKRUIMTE
De STL bevat alleen statische driehoekige oppervlaktegeometrie. Materialen, texturen, UV's, hiërarchie, rigging, morph-doelen en animaties worden niet geëxporteerd.
HOE HET WERKT
Selecteer het .glb-model dat u vanaf uw apparaat wilt converteren.
De converter leest ondersteunde mesh-gegevens uit de GLB-scène en creëert een STL-bestand in uw browser.
Sla de STL op en controleer vervolgens de geometrie, afmetingen en richting ervan voordat u deze gaat bewerken, snijden of afdrukken.
FORMAATVERSCHILLEN
GLB kan materialen, texturen, hiërarchie, rigging en animatie bevatten. STL behoudt de statische driehoekige oppervlaktegeometrie, zodat uiterlijk- en scènegegevens niet behouden blijven.
Controleer vóór het afdrukken de schaal, het gaas, de wanddikte, de oriëntatie en de steunen van de STL.
GERELATEERDE BESTANDSHULPMIDDELEN
Blijf creëren
Ga binnen Crisp3D van het eerste concept naar een schone, getextureerde en productieklare asset.
GLB NAAR STL BASIS
Een GLB naar STL-converter extraheert de ondersteunde mesh-geometrie uit een binair glTF-item en schrijft dit als een driehoekig STL-bestand.
STL behoudt normaal gesproken GLB-materialen, texturen, UV's, hiërarchie, camera's, skins, morph-doelen, animaties, namen of de meeste metadata niet.
Niet automatisch. Controleer de mesh, afmetingen, wanddikte, spelingen, oriëntatie, steunen en slicerinstellingen voor uw printer en materiaal.
Kies het .glb-bestand, laat de converter de STL in uw browser aanmaken en download en inspecteer het resultaat vervolgens in compatibele 3D-software of een slicer.
Niet automatisch in elke bestemmingstoepassing. GLB maakt gebruik van meters, terwijl STL niet op betrouwbare wijze een eenheid declareert. Controleer de uiteindelijke afmetingen en selecteer de beoogde eenheid bij het importeren van de STL.
Nee. Uw GLB-bestand wordt lokaal in uw browser verwerkt en wordt niet geüpload naar of bewaard door Crisp3D.