Maak en verfijn assets met texturen
Meshy beperkt zich niet tot het genereren van de eerste mesh. De bredere workflow omvat tools voor texturering en hertexturering waarmee makers verschillende materialen en visuele richtingen kunnen verkennen zonder het object vanaf het begin opnieuw op te bouwen.
Dit is nuttig voor visueel gerichte assets, zoals gestileerde gamerekwisieten, personages, producten en decoratieve objecten. Een maker kan de vorm vastleggen, materiaalbehandelingen testen en het asset in context beoordelen voordat de definitieve productiefase begint.
De kwaliteit van texturen garandeert niet dat een asset productieklaar is. Controleer altijd UV’s, naden, materiaalmaps, uitlijning van texturen, geometrie, schaal en verborgen oppervlakken voordat je het asset gebruikt in een workflow voor games, animatie, visualisatie of productie.