Empezar a crear

Retopología con IA

Retopología de Modelos 3D con IA

Remalla modelos 3D en línea con IA. Limpia geometría desordenada, reduce el recuento de polígonos y crea topología optimizada para juegos, animación, visualización y flujos de trabajo 3D en tiempo real.

Un modelo 3D de martillo antes y después de la retopología con IA

LowPoly intelligente y Recuento Objetivo de Polígonos

Controla cuánto se simplifica el modelo.

LowPoly intelligente ayuda a reducir geometría innecesaria mientras preserva la forma importante del modelo. El recuento objetivo de polígonos te permite guiar la densidad final de la malla, como crear un activo más ligero de 10,000 polígonos para flujos de trabajo en tiempo real o mantener más polígonos para presentaciones detalladas.

Topología Quad o Triangle

Elige la estructura de malla que se ajuste a tu siguiente paso.

La topología Quad crea un flujo de polígonos de cuatro lados que es útil para esculpido, edición, subdivisión, animación y un control de superficie más limpio. A menudo se prefiere cuando el modelo necesita trabajo de producción adicional.

La topología Triangle crea estructuras de malla eficientes para renderizado en tiempo real, motores de juegos, vistas previas web, AR y exportaciones optimizadas. Es útil cuando el rendimiento y los archivos ligeros son lo más importante.

Un modelo de corona reconstruido con topología de cuadriláteros
Un modelo de corona reconstruido con topología de triángulos

Tres pasos

Cómo Remallar un Modelo 3D en Línea

Optimiza tu malla en tres pasos sencillos.

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Sube tu Modelo

Comienza subiendo un modelo 3D en un formato compatible como GLB, FBX, OBJ o STL. Puedes usar personajes, accesorios, escaneos, productos, muebles, vehículos, activos arquitectónicos o modelos de alta densidad que necesiten geometría más limpia.

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Elige la Configuración de Topología

Selecciona el tipo de topología según tu flujo de trabajo. Usa topología Quad cuando necesites un flujo de superficie más limpio para edición, esculpido, animación o deformación. Usa topología Triangle cuando necesites renderizado eficiente en tiempo real, activos para juegos o vistas previas ligeras. La retopología con IA ayuda a reconstruir la estructura de la malla mientras preserva la forma original.

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Establece el Recuento Objetivo de Polígonos y Genera

Usa LowPoly intelligente y los controles de recuento objetivo de polígonos para reducir la complejidad del modelo. Elige un recuento de polígonos menor para un rendimiento más rápido o un recuento mayor cuando necesites preservar más detalle. Previsualiza el resultado, compara la malla optimizada y expórtala para tu flujo de trabajo.

Hecho para trabajo real

Diseñado para Cada Flujo de Trabajo de Retopología

Desde modelos de alta densidad hasta activos de producción limpios, usa el remallado con IA para preparar geometría para diferentes flujos de trabajo 3D.

Activos de personajes y entornos de juegos preparados para topología optimizada

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Optimización de activos para juegos

Usa la IA de retopología para reducir modelos pesados en activos más ligeros listos para juegos. Optimiza personajes, armas, props, criaturas y objetos de entorno para motores en tiempo real mientras conservas la silueta y los detalles importantes.

Modelo 3D de muebles optimizado para vistas previas web y AR

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3D para web y AR

Remalla modelos 3D en línea para hacer activos más ligeros para sitios web, configuradores de productos, visores AR y vistas previas interactivas. Las mallas más pequeñas cargan más rápido, rotan con mayor fluidez y funcionan mejor en todos los dispositivos.

Modelo de personaje mostrado con controles de rigging y animación

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Animación y rigging

Crea topología más limpia para personajes y modelos deformables. El remallado basado en cuadriláteros puede ayudar a crear un flujo de superficie más utilizable para rigging, posado, pruebas de animación y edición posterior.

Estatua escaneada de alta densidad siendo simplificada en geometría más limpia

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Escaneos 3D y modelos de alta densidad

Convierte escaneos densos, modelos esculpidos y activos de alta densidad en geometría más limpia. El remallado con IA ayuda a eliminar densidad de malla innecesaria, simplificar superficies y hacer que los modelos sean más fáciles de editar, texturizar o exportar.

Amado por creadores de impresión 3D de todo el mundo.

Usado por makers, artistas de miniaturas, diseñadores de productos, vendedores de modelos y estudios de impresión para convertir ideas en creaciones físicas más rápido.

Crisp3D me ayuda a convertir ideas de personajes en modelos detallados mucho más rápido. Puedo explorar varias variaciones antes de elegir la mejor para impresión en resina.

Ethan Blake

Artista de miniaturas en resina

Puedo convertir un boceto en un modelo 3D, dividir diseños complejos en partes y preparar todo para el laminado sin cambiar entre múltiples herramientas.

Lena Morris

Aficionada a la impresión 3D

Crisp3D facilita mucho convertir conceptos iniciales en prototipos físicos. Puedo probar diferentes formas e ideas antes de dedicar tiempo y material a una impresión.

Maya Chen

Diseñadora de prototipos de productos

Las herramientas de segmentación hacen que las figuras grandes sean mucho más fáciles de imprimir, pintar y ensamblar. Poder añadir articulaciones prácticas en el mismo flujo de trabajo me ahorra mucho tiempo.

Daniel Rivera

Creador de modelos coleccionables

Usar diferentes modelos de IA y enviar el resultado directamente a mi software de laminado hace que los proyectos personalizados sean mucho más rápidos, especialmente durante períodos de producción intensos.

Noah Williams

Propietario de tienda de impresión 3D

Uso Crisp3D para convertir imágenes de referencia en conceptos de accesorios, dividir modelos grandes para que quepan en mi impresora y preparar las partes para impresión y ensamblaje.

Priya Shah

Creadora de accesorios de cosplay

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

¿Qué es el remallado con IA?

El remallado con IA es el proceso de reconstruir la estructura de malla de un modelo 3D con geometría más limpia o ligera. Puede reducir el recuento de polígonos, mejorar la topología, simplificar escaneos y preparar modelos para juegos, web, animación o edición.

¿Qué es un remallador de cuadriláteros?

Un remallador de cuadriláteros crea una malla compuesta principalmente por polígonos de cuatro lados. La topología de cuadriláteros es útil para esculpir, editar, animar, flujos de trabajo de subdivisión y modelos que necesitan un flujo de superficie más limpio.

¿Qué significa recuento objetivo de polígonos?

El recuento objetivo de polígonos es el número aproximado de polígonos que deseas que tenga el modelo optimizado. Un recuento menor crea un modelo más ligero, mientras que un recuento mayor conserva más detalles de forma.

¿Puede el remallado reducir el tamaño del archivo?

Sí. Reducir el recuento de polígonos generalmente hace que el modelo sea más ligero y más fácil de cargar, previsualizar, compartir y usar en aplicaciones en tiempo real. El tamaño final del archivo también depende de las texturas, materiales y formato de exportación.

¿Puedo remallar un modelo 3D en línea?

Sí. Puedes remallar un modelo 3D en línea cargando tu modelo, eligiendo configuraciones de topología como Cuadriláteros o Triángulos, estableciendo un recuento objetivo de polígonos y generando una malla optimizada para exportar.

¿Debo elegir topología de cuadriláteros o triángulos?

Elige Cuadriláteros cuando necesites topología más limpia para editar, esculpir, rigging o animación. Elige Triángulos cuando necesites renderizado eficiente en tiempo real, activos listos para juegos, archivos ligeros o vistas previas web y AR más rápidas.

¿Es útil el remallado para activos de juegos?

Sí. El remallado ayuda a reducir modelos pesados en activos más ligeros que funcionan mejor en motores de juegos. Puede mejorar la velocidad de carga, la tasa de fotogramas y el flujo de edición mientras conserva la forma visual clave del modelo.