Skab og finpuds teksturerede aktiver
Meshy er ikke begrænset til at generere det første mesh. Den bredere arbejdsgang omfatter værktøjer til teksturering og genteksturering, som hjælper skabere med at udforske forskellige materialer og visuelle retninger uden at genopbygge objektet fra bunden.
Det er nyttigt til visuelt orienterede aktiver såsom stiliserede spilrekvisitter, figurer, produkter og pyntegenstande. En skaber kan fastlægge formen, afprøve materialebehandlinger og vurdere aktivet i kontekst, før den endelige produktionsfase påbegyndes.
Teksturkvalitet garanterer ikke, at et aktiv er produktionsklart. Kontrollér altid UV’er, samlinger, materialekort, teksturjustering, geometri, skala og skjulte overflader, før aktivet bruges i en arbejdsgang til spil, animation, visualisering eller fremstilling.