Begynd at skabe

AI-retopologi

AI-retopologi til 3D-modeller

Remesh 3D-modeller online med AI. Ryd op i rodet geometri, reducér polygonantallet, og skab optimeret topologi til spil, animation, visualisering og 3D-arbejdsgange i realtid.

En 3D-model af en hammer før og efter AI-retopologi

Intelligent low-poly og ønsket polygonantal

Styr, hvor meget modellen forenkles.

Intelligent low-poly hjælper med at reducere unødvendig geometri, samtidig med at modellens vigtige form bevares. Med det ønskede polygonantal kan du styre den endelige mesh-tæthed, f.eks. ved at skabe et lettere aktiv med 10.000 polygoner til realtidsarbejdsgange eller bevare flere polygoner til en detaljeret præsentation.

Topologi med firkanter eller trekanter

Vælg den meshstruktur, der passer til dit næste trin.

Topologi med firkanter skaber et polygonflow med firesidede flader, der er nyttigt til skulpturering, redigering, subdivision, animation og renere styring af overfladen. Den foretrækkes ofte, når modellen skal bearbejdes yderligere i produktionen.

Topologi med trekanter skaber effektive meshstrukturer til realtidsgengivelse, spilmotorer, webforhåndsvisninger, AR og optimeret eksport. Den er nyttig, når ydeevne og lette filer er vigtigst.

En kronemodel genopbygget med topologi af firkanter
En kronemodel genopbygget med topologi af trekanter

Tre trin

Sådan remesher du en 3D-model online

Optimér dit mesh i tre enkle trin.

01

Upload din model

Begynd med at uploade en 3D-model i et understøttet format som GLB, FBX, OBJ eller STL. Du kan bruge figurer, rekvisitter, scanninger, produkter, møbler, køretøjer, arkitekturaktiver eller high-poly-modeller, der har brug for renere geometri.

02

Vælg topologiindstillinger

Vælg topologitypen ud fra din arbejdsgang. Brug topologi med firkanter, når du ønsker et renere overfladeflow til redigering, skulpturering, animation eller deformation. Brug topologi med trekanter, når du har brug for effektiv realtidsgengivelse, spilaktiver eller lette forhåndsvisninger. AI-retopologi hjælper med at genopbygge meshstrukturen, samtidig med at den oprindelige form bevares.

03

Angiv ønsket polygonantal, og generér

Brug Intelligent low-poly og styringen af det ønskede polygonantal til at reducere modellens kompleksitet. Vælg et lavere polygonantal for hurtigere ydeevne eller et højere antal, når du har brug for at bevare flere detaljer. Se resultatet, sammenlign det optimerede mesh, og eksportér det til din arbejdsgang.

Skabt til virkeligt arbejde

Bygget til enhver retopologisk arbejdsgang

Brug AI-remeshing til at klargøre geometri til forskellige 3D-pipelines – fra high-poly-modeller til rene produktionsaktiver.

Spilfigur- og miljøaktiver klargjort med optimeret topologi

01

Optimering af spilaktiver

Brug AI-retopologi til at reducere tunge modeller til lettere, spilklare aktiver. Optimér figurer, våben, rekvisitter, væsner og miljøobjekter til realtidsmotorer, samtidig med at silhuetten og vigtige detaljer bevares.

3D-møbelmodel optimeret til forhåndsvisninger på web og i AR

02

3D til web og AR

Remesh 3D-modeller online for at gøre aktiver lettere til websites, produktkonfiguratorer, AR-fremvisere og interaktive forhåndsvisninger. Mindre mesh indlæses hurtigere, roterer mere jævnt og fungerer bedre på tværs af enheder.

Figurmodel vist med styring til rigging og animation

03

Animation og rigging

Skab renere topologi til figurer og deformerbare modeller. Remeshing baseret på firkanter kan bidrage til et mere anvendeligt overfladeflow til rigging, posering, animationstest og videre redigering.

Scannet high-poly-statue, der forenkles til renere geometri

04

3D-scanninger og high-poly-modeller

Omsæt tætte scanninger, skulpturerede modeller og high-poly-aktiver til renere geometri. AI-remeshing hjælper med at fjerne unødvendig mesh-tæthed, forenkle overflader og gøre modeller lettere at redigere, teksturere eller eksportere.

Elsket af 3D-printskabere i hele verden.

Bruges af designere, miniaturekunstnere, produktdesignere, modelsælgere og printstudier til hurtigere at omsætte idéer til fysiske kreationer.

Crisp3D hjælper mig med at omdanne idéer til figurer til detaljerede modeller meget hurtigere. Jeg kan udforske flere varianter, før jeg vælger den bedste til resinprint.

Ethan Blake

Kunstner inden for resinminiaturer

Jeg kan omdanne en skitse til en 3D-model, opdele komplekse design i dele og klargøre alt til slicing uden at skifte mellem flere værktøjer.

Lena Morris

3D-printentusiast

Crisp3D gør det meget nemmere at omsætte tidlige koncepter til fysiske prototyper. Jeg kan afprøve forskellige former og idéer, før jeg bruger tid og materiale på et print.

Maya Chen

Designer af produktprototyper

Segmenteringsværktøjerne gør store figurer meget nemmere at printe, male og samle. Muligheden for at tilføje praktiske samlinger i samme forløb sparer mig meget tid.

Daniel Rivera

Skaber af samlermodeller

Brugen af forskellige AI-modeller og muligheden for at sende resultatet direkte til min slicer gør specialprojekter meget hurtigere, især i travle produktionsperioder.

Noah Williams

Ejer af 3D-printbutik

Jeg bruger Crisp3D til at omdanne referencebilleder til koncepter for rekvisitter, opdele store modeller, så de passer til min printer, og klargøre delene til print og samling.

Priya Shah

Skaber af cosplayrekvisitter

Ofte stillede spørgsmål

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er AI-remeshing?

AI-remeshing er processen med at genopbygge meshstrukturen i en 3D-model med renere eller lettere geometri. Den kan reducere polygonantallet, forbedre topologien, forenkle scanninger og klargøre modeller til spil, web, animation eller redigering.

Hvad er en quad-remesher?

En quad-remesher skaber et mesh, der hovedsageligt består af firesidede polygoner. Topologi med firkanter er nyttig til skulpturering, redigering, animation, arbejdsgange med subdivision og modeller, der har brug for et renere overfladeflow.

Hvad betyder ønsket polygonantal?

Det ønskede polygonantal er det omtrentlige antal polygoner, den optimerede model skal have. Et lavere polygonantal skaber en lettere model, mens et højere antal bevarer flere detaljer i formen.

Kan remeshing reducere filstørrelsen?

Ja. Når polygonantallet reduceres, bliver modellen normalt lettere og nemmere at indlæse, vise, dele og bruge i realtidsprogrammer. Den endelige filstørrelse afhænger også af teksturer, materialer og eksportformat.

Kan jeg remeshe en 3D-model online?

Ja. Du kan remeshe en 3D-model online ved at uploade modellen, vælge topologiindstillinger som Firkanter eller Trekanter, angive et ønsket polygonantal og generere et optimeret mesh til eksport.

Skal jeg vælge topologi med firkanter eller trekanter?

Vælg Firkanter, når du har brug for renere topologi til redigering, skulpturering, rigging eller animation. Vælg Trekanter, når du har brug for effektiv realtidsgengivelse, spilklare aktiver, lette filer eller hurtigere forhåndsvisninger på web og i AR.

Er remeshing nyttigt til spilaktiver?

Ja. Remeshing hjælper med at reducere tunge modeller til lettere aktiver, der fungerer bedre i spilmotorer. Det kan forbedre indlæsningshastighed, billedhastighed og redigeringsarbejdsgang, samtidig med at modellens vigtigste visuelle form bevares.