Vytvářejte a zdokonalujte texturované assety
Meshy se neomezuje na generování počáteční sítě. Jeho širší pracovní postup zahrnuje nástroje pro texturování a přetexturování, které tvůrcům pomáhají zkoumat různé materiály a vizuální směry bez nutnosti objekt znovu vytvářet od začátku.
To je užitečné pro vizuálně zaměřené assety, jako jsou stylizované herní rekvizity, postavy, produkty a dekorativní předměty. Tvůrce může stanovit tvar, vyzkoušet různé úpravy materiálů a posoudit asset v kontextu, než přistoupí k finální fázi produkce.
Kvalita textur nezaručuje připravenost k produkci. Před použitím assetu v pracovním postupu pro hry, animaci, vizualizaci nebo výrobu vždy zkontrolujte UV, švy, mapy materiálů, zarovnání textur, geometrii, měřítko a skryté povrchy.