Začít tvořit

AI retopologie

AI retopologie 3D modelů

Provádějte remeshing 3D modelů online pomocí AI. Vyčistěte neuspořádanou geometrii, snižte počet polygonů a vytvořte optimalizovanou topologii pro hry, animace, vizualizace a 3D postupy v reálném čase.

3D model kladiva před AI retopologií a po ní

Chytrý low-poly a cílový počet polygonů

Ovládejte míru zjednodušení modelu.

Chytrý low-poly pomáhá snížit zbytečnou geometrii a přitom zachovat důležitý tvar modelu. Cílový počet polygonů umožňuje řídit konečnou hustotu sítě, například vytvořit lehčí objekt s 10 000 polygony pro postupy v reálném čase nebo zachovat více polygonů pro detailní prezentaci.

Čtyřúhelníková nebo trojúhelníková topologie

Zvolte strukturu sítě, která odpovídá dalšímu kroku.

Čtyřúhelníková topologie vytváří tok čtyřstranných polygonů, který je užitečný pro sochání, úpravy, dělení povrchu, animaci a čistší ovládání povrchu. Často se upřednostňuje, když model vyžaduje další produkční práci.

Trojúhelníková topologie vytváří efektivní sítě pro vykreslování v reálném čase, herní enginy, webové náhledy, AR a optimalizovaný export. Je užitečná, když nejvíce záleží na výkonu a lehkých souborech.

Model koruny přestavěný se čtyřúhelníkovou topologií
Model koruny přestavěný s trojúhelníkovou topologií

Tři kroky

Jak provést remeshing 3D modelu online

Optimalizujte síť ve třech jednoduchých krocích.

01

Nahrajte svůj model

Nejprve nahrajte 3D model v podporovaném formátu, například GLB, FBX, OBJ nebo STL. Můžete použít postavy, rekvizity, skeny, produkty, nábytek, vozidla, architektonické objekty nebo modely s vysokým počtem polygonů, které potřebují čistší geometrii.

02

Zvolte nastavení topologie

Vyberte typ topologie podle svého postupu. Čtyřúhelníkovou topologii použijte pro čistší tok povrchu při úpravách, sochání, animaci nebo deformaci. Trojúhelníkovou použijte pro efektivní vykreslování v reálném čase, herní objekty nebo lehké náhledy. AI retopologie pomáhá přestavět strukturu sítě při zachování původního tvaru.

03

Nastavte cílový počet polygonů a generujte

Pomocí chytrého low-poly a ovládání cílového počtu polygonů snižte složitost modelu. Nižší počet zvolte pro vyšší výkon, vyšší pro zachování více detailů. Prohlédněte si výsledek, porovnejte optimalizovanou síť a exportujte ji pro svůj postup.

Pro skutečnou práci

Navrženo pro každý postup retopologie

Od modelů s vysokým počtem polygonů po čisté produkční objekty—pomocí AI remeshingu připravte geometrii pro různé 3D procesy.

Herní postava a objekty prostředí připravené pro optimalizovanou topologii

01

Optimalizace herních objektů

Pomocí AI retopologie převádějte náročné modely na lehčí objekty připravené do her. Optimalizujte postavy, zbraně, rekvizity, tvory a objekty prostředí pro enginy v reálném čase při zachování siluety a důležitých detailů.

3D model nábytku optimalizovaný pro webové a AR náhledy

02

3D pro web a AR

Provádějte remeshing 3D modelů online a zmenšete objekty pro weby, konfigurátory produktů, AR prohlížeče a interaktivní náhledy. Menší sítě se načítají rychleji, plynuleji se otáčejí a lépe fungují na různých zařízeních.

Model postavy zobrazený s ovládacími prvky riggingu a animace

03

Animace a rigging

Vytvářejte čistší topologii pro postavy a deformovatelné modely. Remeshing založený na čtyřúhelnících může vytvořit použitelnější tok povrchu pro rigging, pózování, testy animace a další úpravy.

Naskenovaná socha s vysokým počtem polygonů zjednodušovaná na čistší geometrii

04

3D skeny a modely s vysokým počtem polygonů

Převádějte husté skeny, vysochané modely a objekty s vysokým počtem polygonů na čistší geometrii. AI remeshing pomáhá odstranit zbytečnou hustotu sítě, zjednodušit povrchy a usnadnit úpravy, texturování nebo export modelů.

Oblíbené mezi tvůrci 3D tisku po celém světě.

Používají jej tvůrci, umělci miniatur, produktoví designéři, prodejci modelů a tisková studia, aby své nápady rychleji měnili ve fyzické výtvory.

Crisp3D mi pomáhá mnohem rychleji převádět nápady na postavy do detailních modelů. Než vyberu nejlepší variantu pro tisk z pryskyřice, mohu jich vyzkoušet několik.

Ethan Blake

Umělec pryskyřicových miniatur

Mohu převést skicu na 3D model, rozdělit složité návrhy na díly a vše připravit ke slicování bez přepínání mezi několika nástroji.

Lena Morris

Nadšenkyně do 3D tisku

Crisp3D výrazně usnadňuje převod prvotních konceptů na fyzické prototypy. Než investuji čas a materiál do tisku, mohu vyzkoušet různé tvary a nápady.

Maya Chen

Designérka produktových prototypů

Nástroje pro segmentaci výrazně usnadňují tisk, barvení a sestavování velkých figurek. Možnost přidat praktické spoje ve stejném postupu mi šetří spoustu času.

Daniel Rivera

Tvůrce sběratelských modelů

Používání různých modelů AI a odesílání výsledku přímo do sliceru výrazně urychluje zakázkové projekty, zejména v rušných obdobích výroby.

Noah Williams

Majitel provozovny 3D tisku

Crisp3D používám k převodu referenčních obrázků na koncepty rekvizit, dělení velkých modelů tak, aby se vešly do tiskárny, a přípravě dílů k tisku a sestavení.

Priya Shah

Tvůrkyně cosplay rekvizit

FAQ

Časté dotazy

Co je AI remeshing?

AI remeshing je proces přestavby struktury sítě 3D modelu s čistší nebo lehčí geometrií. Dokáže snížit počet polygonů, zlepšit topologii, zjednodušit skeny a připravit modely pro hry, web, animaci nebo úpravy.

Co je nástroj pro čtyřúhelníkový remeshing?

Vytváří síť složenou převážně ze čtyřstranných polygonů. Čtyřúhelníková topologie je užitečná pro sochání, úpravy, animaci, postupy dělení povrchu a modely, které potřebují čistší tok povrchu.

Co znamená cílový počet polygonů?

Jde o přibližný počet polygonů, který má optimalizovaný model obsahovat. Nižší počet vytvoří lehčí model, vyšší zachová více detailů tvaru.

Může remeshing zmenšit velikost souboru?

Ano. Snížení počtu polygonů obvykle model odlehčí a usnadní jeho načítání, prohlížení, sdílení a použití v aplikacích v reálném čase. Konečná velikost souboru závisí také na texturách, materiálech a formátu exportu.

Mohu provést remeshing 3D modelu online?

Ano. Nahrajte model, zvolte nastavení topologie, například Čtyřúhelníky nebo Trojúhelníky, nastavte cílový počet polygonů a vygenerujte optimalizovanou síť k exportu.

Mám zvolit čtyřúhelníkovou, nebo trojúhelníkovou topologii?

Čtyřúhelníky zvolte pro čistší topologii při úpravách, sochání, riggingu nebo animaci. Trojúhelníky zvolte pro efektivní vykreslování v reálném čase, objekty připravené do her, lehké soubory nebo rychlejší webové a AR náhledy.

Je remeshing užitečný pro herní objekty?

Ano. Remeshing pomáhá převádět náročné modely na lehčí objekty, které lépe fungují v herních enginech. Může zlepšit rychlost načítání, snímkovou frekvenci a postup úprav při zachování klíčového vizuálního tvaru modelu.