3D NÁSTROJE / GLB DO OBJ
Převeďte GLB na OBJ ve svém prohlížeči a stáhněte si podporovaná data sítě pro prohlížení, úpravy nebo použití v kompatibilních 3D pracovních postupech.
PRACOVNÍ PROSTOR NÁSTROJŮ
Aktuální exportér vytvoří jeden OBJ obsahující pouze geometrii. Nevytváří MTL, neexportuje obrázky textur ani soubory balíčků v ZIP.
JAK TO FUNGUJE
Vyberte model .glb, který chcete převést ze svého zařízení.
Převaděč transformuje podporovaná data sítě a vzhledu do aktiva OBJ ve vašem prohlížeči.
Uložte výsledek a poté zkontrolujte jeho geometrii, materiály, textury, měřítko a orientaci v kompatibilním 3D softwaru.
ROZDÍLY FORMÁTU
GLB dokáže sbalit geometrii, materiály, textury, hierarchii, vybavení a animaci do jednoho souboru. OBJ se zaměřuje na geometrii povrchu, takže materiály mohou vypadat jinak a rigging nebo animace nejsou zachovány.
Udržujte obrázky OBJ, MTL a exportované textury pohromadě, abyste zachovali podporovaný vzhled.
SOUVISEJÍCÍ NÁSTROJE SOUBORŮ
Tvořte dál
Přejděte od prvního konceptu k čistému, otexturovanému zdroji připravenému k produkci, aniž byste opustili Crisp3D.
GLB DO OBJ ZÁKLADY
Převaděč GLB na OBJ transformuje podporovaná data sítě a vzhledu z binárního aktiva glTF do formátu OBJ, a pokud je podporován, do doprovodných souborů materiálů a textur.
Pouze pokud konvertor exportuje kompatibilní obrázky textur a soubor MTL s OBJ. Udržujte všechny vygenerované soubory pohromadě, aby cílová aplikace mohla vyřešit odkazy na textury.
Ne. Standard OBJ neukládá kostry, stahování ze vzhledu, animaci morfování ani klipy animace. Převod může exportovat pouze podporovanou statickou geometrii.
Vyberte soubor .glb, nechte převaděč vytvořit aktivum OBJ ve vašem prohlížeči a poté stáhněte a zkontrolujte všechny vygenerované soubory v kompatibilním 3D softwaru.
GLB používá materiálový model glTF PBR, zatímco OBJ běžně používá starší model MTL. Některé vlastnosti materiálu, kanály textur, rozšíření, hierarchie nebo transformace mohou být aproximovány, sloučeny nebo vynechány.
Ne. Váš soubor GLB je zpracováván lokálně ve vašem prohlížeči a není nahrán do Crisp3D ani jej neuchovává.
OD PŘENOSNÉHO MAJETKU K OTEVŘENÉMU PRACOVNÍMU POSTUPU.
3D NÁSTROJE / GLB DO OBJ
Převeďte GLB na OBJ ve svém prohlížeči a stáhněte si podporovaná data sítě pro prohlížení, úpravy nebo použití v kompatibilních 3D pracovních postupech.
PRACOVNÍ PROSTOR NÁSTROJŮ
Aktuální exportér vytvoří jeden OBJ obsahující pouze geometrii. Nevytváří MTL, neexportuje obrázky textur ani soubory balíčků v ZIP.
JAK TO FUNGUJE
Vyberte model .glb, který chcete převést ze svého zařízení.
Převaděč transformuje podporovaná data sítě a vzhledu do aktiva OBJ ve vašem prohlížeči.
Uložte výsledek a poté zkontrolujte jeho geometrii, materiály, textury, měřítko a orientaci v kompatibilním 3D softwaru.
ROZDÍLY FORMÁTU
GLB dokáže sbalit geometrii, materiály, textury, hierarchii, vybavení a animaci do jednoho souboru. OBJ se zaměřuje na geometrii povrchu, takže materiály mohou vypadat jinak a rigging nebo animace nejsou zachovány.
Udržujte obrázky OBJ, MTL a exportované textury pohromadě, abyste zachovali podporovaný vzhled.
SOUVISEJÍCÍ NÁSTROJE SOUBORŮ
Tvořte dál
Přejděte od prvního konceptu k čistému, otexturovanému zdroji připravenému k produkci, aniž byste opustili Crisp3D.
GLB DO OBJ ZÁKLADY
Převaděč GLB na OBJ transformuje podporovaná data sítě a vzhledu z binárního aktiva glTF do formátu OBJ, a pokud je podporován, do doprovodných souborů materiálů a textur.
Pouze pokud konvertor exportuje kompatibilní obrázky textur a soubor MTL s OBJ. Udržujte všechny vygenerované soubory pohromadě, aby cílová aplikace mohla vyřešit odkazy na textury.
Ne. Standard OBJ neukládá kostry, stahování ze vzhledu, animaci morfování ani klipy animace. Převod může exportovat pouze podporovanou statickou geometrii.
Vyberte soubor .glb, nechte převaděč vytvořit aktivum OBJ ve vašem prohlížeči a poté stáhněte a zkontrolujte všechny vygenerované soubory v kompatibilním 3D softwaru.
GLB používá materiálový model glTF PBR, zatímco OBJ běžně používá starší model MTL. Některé vlastnosti materiálu, kanály textur, rozšíření, hierarchie nebo transformace mohou být aproximovány, sloučeny nebo vynechány.
Ne. Váš soubor GLB je zpracováván lokálně ve vašem prohlížeči a není nahrán do Crisp3D ani jej neuchovává.
OD PŘENOSNÉHO MAJETKU K OTEVŘENÉMU PRACOVNÍMU POSTUPU.