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3D 拆分

AI 3D 模型拆分工具

使用 AI 将 3D 模型拆分为干净的可打印部件。上传模型,选择拆分方式,生成独立组件,让打印、涂装和组装更轻松。

3D 拆分前的原始翼状精灵角色

角色与通用拆分模式

根据要打印的模型类型选择合适的拆分方式。

角色模式

角色模式专为人形模型、手办、玩具、微缩模型和生物角色设计。它能识别常见的身体区域,并创建适合打印、上色和组装的实用部件布局。

通用模式

通用模式适用于道具、雕塑、装饰物、原型、产品概念以及其他需要拆分为可打印部分的非角色模型。

一个人形角色模型被拆分为彩色标注的身体部件
一个非角色猫模型被拆分为彩色标注的区域

智能接口选项便于组装

选择拆分后的部件在打印后的连接方式。

无接口

当需要独立打印、上色、定位或手动组装的独立部件时,选择无接口。

球形关节

球形关节适用于可摆姿或可拆装的角色部件,包括头部、手臂、腿部、尾巴和配件。

燕尾榫

使用燕尾榫实现道具、硬表面物体、展示模型、原型和大型打印部件的稳定滑动连接。

带球形关节连接器的拆分模型部件
带燕尾榫连接器的拆分模型部件

三步完成

如何将 3D 模型拆分为多个部件

通过三个简单步骤将完整 3D 模型拆分为独立的可打印部件。

01

上传模型

上传 GLB、STL 或 OBJ 等支持的文件格式。可使用手办、微缩模型、玩具、道具、雕塑、原型或其他需要拆分打印的模型。

02

选择拆分模式和部件

针对人形或角色类模型选择角色模式,针对道具、雕塑、产品和其他物体选择通用模式。根据模型形状、打印机成型尺寸、上色方案和组装需求拆分模型。

03

添加接口并导出

根据部件连接方式选择无接口、球形关节或燕尾榫。检查各个部件后导出拆分后的模型,即可进行打印和组装。

更轻松的打印体验

专为 3D 模型拆分与打印而设计

将复杂模型拆分为实用部件,更易于打印、上色、组装和拼接。

精细可打印的奇幻微缩模型和展示手办

01

微缩模型与手办

分离头部、躯干、手臂、腿部、武器、配件和底座,让打印、上色和组装更轻松。

风格化收藏恐龙玩具模型

02

玩具与收藏品

将玩具和收藏模型拆分为独立组件,并添加关节实现固定或可动组装。

装饰性奇幻面具成品道具展示

03

道具与装饰品

将面具、雕塑、装饰品、标牌和大型道具分割为适合打印机打印尺寸的可管理部分。

定制手持产品原型模型

04

原型与定制模型

将原型和定制产品模型拆分为模块化组件,便于分别打印、测试和组装。

深受全球 3D 打印创作者喜爱

被创客、微缩模型艺术家、产品设计师、模型卖家和打印工作室用来更快地将创意变为实物作品。

Crisp3D 帮助我更快地将角色创意转化为精细模型。我可以在选择最适合树脂打印的方案之前探索多个变体。

Ethan Blake

树脂微缩模型艺术家

我可以将草图转换为 3D 模型,将复杂设计拆分为零件,并准备好所有内容进行切片,无需在多个工具之间切换。

Lena Morris

3D 打印爱好者

Crisp3D 让早期概念转化为实物原型变得更加容易。我可以在投入时间和材料进行打印之前测试不同的形状和创意。

Maya Chen

产品原型设计师

拆分工具让大型手办的打印、上色和组装变得更加容易。能够在同一工作流程中添加实用关节为我节省了大量时间。

Daniel Rivera

收藏模型创作者

使用不同的 AI 模型并将结果直接发送到切片软件,让定制项目变得更快,尤其是在繁忙的生产期间。

Noah Williams

3D 打印店店主

我使用 Crisp3D 将参考图转换为道具概念,拆分大型模型以适配打印机,并准备零件进行打印和组装。

Priya Shah

Cosplay 道具制作者

常见问题

常见问题

什么是 3D 模型拆分工具?

3D 模型拆分工具将一个完整模型分割为多个独立组件。这能让大型或复杂模型更易于打印、上色、拼合和组装。

可以用于非角色物体吗?

可以。通用模式能将道具、雕塑、装饰品、原型、产品概念和其他非角色模型拆分为实用的可打印部分。

模型拆分对 3D 打印有用吗?

有用。拆分能帮助大型模型适配打印机的打印尺寸,并让单个部件更易于调整方向、添加支撑、打印、上色和组装。

可以为拆分部件添加关节吗?

可以。根据部件是保持分离、滑动拼合,还是支持固定或可动组装,可选择无关节、球形关节或燕尾榫。

支持上传哪些文件格式?

Crisp3D 支持常见 3D 格式,包括 GLB、STL 和 OBJ,用于模型拆分和准备。

可以拆分角色模型吗?

可以。角色模式专为分离人形模型、手办、玩具、微缩模型和生物模型为合理的身体部位而设计。

拆分后的部件可以直接打印吗?

拆分后的部件可能仍需根据你的打印机和材料进行最终检查。打印前请检查缩放比例、壁厚、关节公差、摆放方向、支撑和其他打印设置。