3D 工具 / FBX 至 STL
在瀏覽器中將 FBX 轉換為 STL,並下載支援的網格幾何體以進行檢查、編輯或切片。
工具工作區
本機載入器轉換嵌入的、支援的網格資料。不取得外部紋理相依性。 STL 輸出僅包含靜態表面幾何形狀。
它是如何運作的
選擇要從裝置轉換的 .fbx 機型。
轉換器讀取支援的網格資料並在瀏覽器中建立 STL 版本。
儲存 STL,然後在使用前檢查其幾何形狀、尺寸和方向。
格式差異
FBX 可以包含場景層次結構、材質、紋理、裝備、動畫、單位和軸設定。 STL 保留基於靜態三角形的表面幾何形狀,因此不會保留其他場景資料。
列印前,檢查STL的比例、方向、網格、壁厚和支撐。
繼續創作
從最初的概念到乾淨、帶有紋理且可用於製作的資產,全程不必離開 Crisp3D。
FBX 至 STL 基礎知識
FBX 到 STL 轉換器從 FBX 場景中提取支援的網格幾何體,並將其寫入基於三角形的 STL 檔案。
STL 通常不保留 FBX 材質、紋理、層次結構、相機、燈光、骨架、蒙皮、動畫、物件名稱或大多數場景元資料。
不是自動的。檢查印表機和材料的網格、尺寸、壁厚、間隙、方向、支撐和切片軟體設定。
選擇 .fbx 檔案,讓轉換器在瀏覽器中建立 STL,然後下載並在相容的 3D 軟體或切片器中檢查結果。
並非在每個工作流程中自動執行。 FBX可以定義單位和軸設定,而STL不能可靠地儲存它們。轉換後驗證尺寸和方向。
不會。您的 FBX 檔案在瀏覽器中本機處理,不會上傳到 Crisp3D 或由 Crisp3D 保留。
3D 工具 / FBX 至 STL
在瀏覽器中將 FBX 轉換為 STL,並下載支援的網格幾何體以進行檢查、編輯或切片。
工具工作區
本機載入器轉換嵌入的、支援的網格資料。不取得外部紋理相依性。 STL 輸出僅包含靜態表面幾何形狀。
它是如何運作的
選擇要從裝置轉換的 .fbx 機型。
轉換器讀取支援的網格資料並在瀏覽器中建立 STL 版本。
儲存 STL,然後在使用前檢查其幾何形狀、尺寸和方向。
格式差異
FBX 可以包含場景層次結構、材質、紋理、裝備、動畫、單位和軸設定。 STL 保留基於靜態三角形的表面幾何形狀,因此不會保留其他場景資料。
列印前,檢查STL的比例、方向、網格、壁厚和支撐。
繼續創作
從最初的概念到乾淨、帶有紋理且可用於製作的資產,全程不必離開 Crisp3D。
FBX 至 STL 基礎知識
FBX 到 STL 轉換器從 FBX 場景中提取支援的網格幾何體,並將其寫入基於三角形的 STL 檔案。
STL 通常不保留 FBX 材質、紋理、層次結構、相機、燈光、骨架、蒙皮、動畫、物件名稱或大多數場景元資料。
不是自動的。檢查印表機和材料的網格、尺寸、壁厚、間隙、方向、支撐和切片軟體設定。
選擇 .fbx 檔案,讓轉換器在瀏覽器中建立 STL,然後下載並在相容的 3D 軟體或切片器中檢查結果。
並非在每個工作流程中自動執行。 FBX可以定義單位和軸設定,而STL不能可靠地儲存它們。轉換後驗證尺寸和方向。
不會。您的 FBX 檔案在瀏覽器中本機處理,不會上傳到 Crisp3D 或由 Crisp3D 保留。