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3D 拆分

AI 3D 模型拆分工具

使用 AI 將 3D 模型拆成乾淨、可列印的零件。上傳模型、選擇拆分方式並生成獨立元件,讓列印、塗裝與組裝更輕鬆。

3D 拆分前的原始帶翅精靈角色

角色與一般拆分模式

依照要列印的模型類型選擇合適的拆分方式。

角色模式

角色模式專為人形模型、公仔、玩具、微縮模型與生物角色設計。它能辨識常見身體區域,並建立適合列印、上色與組裝的實用零件配置。

一般模式

一般模式適用於道具、雕塑、裝飾物、原型、產品概念,以及其他需要拆成可列印零件的非角色模型。

一個人形角色模型被拆成以色彩標示的身體零件
一個非角色貓咪模型被拆成以色彩標示的區域

智慧接頭選項,方便組裝

選擇拆分零件在列印後的連接方式。

無接頭

需要個別列印、上色、定位或手動組裝獨立零件時,請選擇無接頭。

球形關節

球形關節適用於可擺姿勢或可拆裝的角色零件,包括頭部、手臂、腿部、尾巴與配件。

燕尾榫

使用燕尾榫,為道具、硬表面物體、展示模型、原型與大型列印零件提供穩固的滑動連接。

帶有球形關節連接器的拆分模型零件
帶有燕尾榫連接器的拆分模型零件

三個步驟完成

如何將 3D 模型拆成多個零件

透過三個簡單步驟,將完整 3D 模型拆成獨立、可列印的零件。

01

上傳模型

上傳 GLB、STL 或 OBJ 等支援的檔案格式。可使用公仔、微縮模型、玩具、道具、雕塑、原型或其他需要拆分列印的模型。

02

選擇拆分模式與零件

人形或角色類模型請選擇角色模式,道具、雕塑、產品與其他物體則選擇一般模式。依照模型形狀、印表機成型尺寸、上色方案與組裝需求拆分模型。

03

加入接頭並匯出

依照零件連接方式選擇無接頭、球形關節或燕尾榫。檢查各零件後匯出拆分模型,即可進行列印與組裝。

更輕鬆的列印體驗

專為 3D 模型拆分與列印而設計

將複雜模型拆成實用零件,更容易列印、上色、組裝與拼接。

精緻可列印的奇幻微縮模型與展示公仔

01

微縮模型與公仔

分離頭部、軀幹、手臂、腿部、武器、配件與底座,讓列印、上色和組裝更輕鬆。

風格化的恐龍收藏玩具模型

02

玩具與收藏品

將玩具與收藏模型拆成獨立元件,並加入關節以進行固定或可動組裝。

裝飾性奇幻面具成品道具展示

03

道具與裝飾品

將面具、雕塑、裝飾品、標牌與大型道具分割成符合印表機成型尺寸、方便處理的零件。

客製化手持產品原型模型

04

原型與客製化模型

將原型與客製化產品模型拆成模組化元件,方便分別列印、測試與組裝。

深受全球 3D 列印創作者喜愛

創客、微縮模型藝術家、產品設計師、模型賣家與列印工作室都使用 Crisp3D,更快將創意變成實體作品。

Crisp3D 幫助我更快把角色構想轉換成精緻模型。我可以先探索多種版本,再選擇最適合樹脂列印的方案。

Ethan Blake

樹脂微縮模型藝術家

我可以把草圖轉換成 3D 模型、將複雜設計拆成零件,並準備好切片所需的一切,不必在多個工具之間切換。

Lena Morris

3D 列印愛好者

Crisp3D 讓早期概念更容易變成實體原型。我可以在投入時間與材料列印前,先測試不同的形狀和構想。

Maya Chen

產品原型設計師

拆分工具讓大型公仔更容易列印、上色和組裝。能在同一個工作流程中加入實用關節,替我省下大量時間。

Daniel Rivera

收藏模型創作者

使用不同的 AI 模型,並把結果直接傳送到切片軟體,讓客製化專案更快完成,尤其是在繁忙的製作期間。

Noah Williams

3D 列印店店主

我使用 Crisp3D 將參考圖片轉換成道具概念、拆分大型模型以配合印表機尺寸,再準備零件進行列印和組裝。

Priya Shah

Cosplay 道具製作者

常見問題

常見問題

什麼是 3D 模型拆分工具?

3D 模型拆分工具會將完整模型分割成多個獨立元件,讓大型或複雜模型更容易列印、上色、拼合與組裝。

可以用於非角色物體嗎?

可以。一般模式能將道具、雕塑、裝飾品、原型、產品概念與其他非角色模型拆成實用的可列印零件。

模型拆分對 3D 列印有幫助嗎?

有。拆分能協助大型模型配合印表機的成型尺寸,也讓個別零件更容易調整方向、加入支撐、列印、上色與組裝。

可以為拆分零件加入關節嗎?

可以。依照零件要保持分離、滑動拼合,或支援固定/可動組裝,選擇無關節、球形關節或燕尾榫。

支援上傳哪些檔案格式?

Crisp3D 支援常見 3D 格式,包括 GLB、STL 與 OBJ,可用於模型拆分和準備。

可以拆分角色模型嗎?

可以。角色模式專為將人形模型、公仔、玩具、微縮模型與生物模型分離成合理的身體部位而設計。

拆分後的零件可以直接列印嗎?

拆分後的零件可能仍需依照印表機與材料進行最終檢查。列印前請檢查縮放比例、壁厚、關節公差、擺放方向、支撐與其他列印設定。