Begynn å skape

AI-retopologi

AI-retopologi for 3D-modeller

Lag nye nett for 3D-modeller på nettet med AI. Rydd opp i uryddig geometri, reduser antall polygoner og lag optimalisert topologi for spill, animasjon, visualisering og 3D-arbeidsflyter i sanntid.

En 3D-modell av en hammer før og etter AI-retopologi

Intelligent low-poly og ønsket polygonantall

Kontroller hvor mye modellen skal forenkles.

Intelligent low-poly bidrar til å redusere unødvendig geometri samtidig som den viktige formen til modellen bevares. Med ønsket polygonantall kan du styre den endelige netttettheten, for eksempel ved å lage en lettere ressurs med 10 000 polygoner for sanntidsarbeid eller beholde flere polygoner for en detaljert presentasjon.

Firkant- eller trekanttopologi

Velg nettstrukturen som passer til neste trinn.

Firkanttopologi lager en flyt av firesidige polygoner som er nyttig for skulpturering, redigering, underinndeling, animasjon og bedre kontroll over overflaten. Den foretrekkes ofte når modellen trenger videre produksjonsarbeid.

Trekanttopologi lager effektive nettstrukturer for sanntidsgjengivelse, spillmotorer, nettforhåndsvisninger, AR og optimalisert eksport. Den er nyttig når ytelse og lette filer er viktigst.

En kronemodell bygget opp på nytt med firkanttopologi
En kronemodell bygget opp på nytt med trekanttopologi

Tre trinn

Slik lager du nytt nett for en 3D-modell på nettet

Optimaliser nettet ditt i tre enkle trinn.

01

Last opp modellen din

Begynn med å laste opp en 3D-modell i et støttet format, for eksempel GLB, FBX, OBJ eller STL. Du kan bruke karakterer, rekvisitter, skanninger, produkter, møbler, kjøretøy, arkitekturressurser eller modeller med høyt polygonantall som trenger renere geometri.

02

Velg topologiinnstillinger

Velg topologitype ut fra arbeidsflyten din. Bruk firkanttopologi når du ønsker en renere overflateflyt for redigering, skulpturering, animasjon eller deformasjon. Bruk trekanttopologi når du trenger effektiv sanntidsgjengivelse, spillressurser eller lette forhåndsvisninger. AI-retopologi bidrar til å bygge opp nettstrukturen på nytt samtidig som den opprinnelige formen bevares.

03

Angi ønsket polygonantall og generer

Bruk Intelligent low-poly og kontrollene for ønsket polygonantall til å redusere modellens kompleksitet. Velg et lavere polygonantall for bedre ytelse, eller et høyere antall når du må bevare flere detaljer. Forhåndsvis resultatet, sammenlign det optimaliserte nettet, og eksporter det til arbeidsflyten din.

Laget for ekte arbeidsoppgaver

Bygget for alle retopologiarbeidsflyter

Bruk AI-basert ny oppbygging av nett til å klargjøre geometri for ulike 3D-produksjonslinjer, fra modeller med høyt polygonantall til rene produksjonsressurser.

Spillkarakter og miljøressurser klargjort med optimalisert topologi

01

Optimalisering av spillressurser

Bruk AI-retopologi til å redusere tunge modeller til lettere, spillklare ressurser. Optimaliser karakterer, våpen, rekvisitter, skapninger og miljøobjekter for sanntidsmotorer samtidig som silhuetten og viktige detaljer bevares.

3D-modell av et møbel optimalisert for forhåndsvisning på nett og i AR

02

3D for nett og AR

Lag nye nett for 3D-modeller på nettet for å gjøre ressurser lettere for nettsteder, produktkonfiguratorer, AR-visninger og interaktive forhåndsvisninger. Mindre nett lastes raskere, roterer jevnere og fungerer bedre på tvers av enheter.

Karaktermodell vist med kontroller for rigging og animasjon

03

Animasjon og rigging

Lag renere topologi for karakterer og deformerbare modeller. Ny oppbygging med firkanter kan gi en mer brukbar overflateflyt for rigging, posering, animasjonstester og videre redigering.

Skannet statue med høyt polygonantall som forenkles til renere geometri

04

3D-skanninger og modeller med høyt polygonantall

Gjør tette skanninger, skulpturerte modeller og ressurser med høyt polygonantall om til renere geometri. AI-basert ny oppbygging av nett bidrar til å fjerne unødvendig netttetthet, forenkle overflater og gjøre modeller enklere å redigere, teksturere eller eksportere.

Elsket av skapere innen 3D-utskrift over hele verden.

Brukes av skapere, miniatyrkunstnere, produktdesignere, modellselgere og utskriftsstudioer for å gjøre ideer om til fysiske skapelser raskere.

Crisp3D hjelper meg med å gjøre ideer til figurer om til detaljerte modeller mye raskere. Jeg kan utforske flere varianter før jeg velger den beste for utskrift i harpiks.

Ethan Blake

Kunstner innen harpiksminiatyrer

Jeg kan gjøre en skisse om til en 3D-modell, dele komplekse design opp i deler og klargjøre alt for oppskjæring uten å bytte mellom flere verktøy.

Lena Morris

3D-utskriftshobbyist

Crisp3D gjør det mye enklere å gjøre tidlige konsepter om til fysiske prototyper. Jeg kan teste ulike former og ideer før jeg bruker tid og materiale på en utskrift.

Maya Chen

Designer av produktprototyper

Segmenteringsverktøyene gjør store figurer mye enklere å skrive ut, male og montere. Muligheten til å legge til praktiske ledd i samme arbeidsflyt sparer meg for mye tid.

Daniel Rivera

Skaper av samlemodeller

Ved å bruke ulike AI-modeller og sende resultatet direkte til sliceren går spesialprosjekter mye raskere, særlig i travle produksjonsperioder.

Noah Williams

Eier av 3D-utskriftsbutikk

Jeg bruker Crisp3D til å gjøre referansebilder om til konsepter for rekvisitter, dele store modeller slik at de passer i skriveren, og klargjøre delene for utskrift og montering.

Priya Shah

Skaper av cosplay-rekvisitter

Vanlige spørsmål

Ofte stilte spørsmål

Hva er AI-basert ny oppbygging av nett?

AI-basert ny oppbygging av nett er prosessen med å bygge opp nettstrukturen i en 3D-modell på nytt med renere eller lettere geometri. Den kan redusere antall polygoner, forbedre topologien, forenkle skanninger og klargjøre modeller for spill, nett, animasjon eller redigering.

Hva er et verktøy for ny oppbygging med firkanter?

Et slikt verktøy lager et nett som hovedsakelig består av firesidige polygoner. Firkanttopologi er nyttig for skulpturering, redigering, animasjon, arbeidsflyter med underinndeling og modeller som trenger en renere overflateflyt.

Hva betyr ønsket polygonantall?

Ønsket polygonantall er det omtrentlige antallet polygoner du vil at den optimaliserte modellen skal ha. Et lavere polygonantall gir en lettere modell, mens et høyere antall bevarer flere detaljer i formen.

Kan ny oppbygging av nett redusere filstørrelsen?

Ja. Når antall polygoner reduseres, blir modellen vanligvis lettere og enklere å laste inn, forhåndsvise, dele og bruke i sanntidsprogrammer. Den endelige filstørrelsen avhenger også av teksturer, materialer og eksportformat.

Kan jeg lage nytt nett for en 3D-modell på nettet?

Ja. Du kan lage nytt nett for en 3D-modell på nettet ved å laste opp modellen, velge topologiinnstillinger som Firkant eller Trekant, angi ønsket polygonantall og generere et optimalisert nett for eksport.

Bør jeg velge firkant- eller trekanttopologi?

Velg Firkant når du trenger renere topologi for redigering, skulpturering, rigging eller animasjon. Velg Trekant når du trenger effektiv sanntidsgjengivelse, spillklare ressurser, lette filer eller raskere forhåndsvisninger på nett og i AR.

Er ny oppbygging av nett nyttig for spillressurser?

Ja. Ny oppbygging av nett bidrar til å redusere tunge modeller til lettere ressurser som yter bedre i spillmotorer. Det kan forbedre lastehastighet, bildefrekvens og redigeringsflyt samtidig som modellens viktigste visuelle form bevares.